Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Blasrohrkobold Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Elixiergolem Walküre Magieschütze Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Rabauken Blasrohrkobold Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Knall
Minenwerfer Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Barbarenfass
Minenwerfer Rabauken Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Rabauken Blasrohrkobold Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Erdbeben
Minenwerfer Elixiergolem
Pfeile
Rabauken Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Rabauken Blasrohrkobold Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Minenwerfer Rabauken Blasrohrkobold Elixiergolem Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Minenwerfer Rabauken Blasrohrkobold Elixiergolem Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Minenwerfer Rabauken Walküre Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Elixiergolem Kleiner Prinz Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Elixiergolem Kleiner Prinz Minenwerfer

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Blasrohrkobold
Rabauken
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Walküre Minenwerfer Rabauken Elixiergolem
Elixiergolem
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Elixiergolem Walküre Magieschütze Kleiner Prinz
Walküre
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Rabauken Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 0 10

Minenwerfer
Blasrohrkobold Walküre
Rabauken
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Minenwerfer Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Walküre
Minenwerfer Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kleiner Prinz
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Rabauken Blasrohrkobold Walküre
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Rabauken Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rabauken Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Blasrohrkobold Minenwerfer Rabauken Magieschütze Kleiner Prinz
Rabauken Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Rabauken
Rabauken Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Walküre Rabauken Magieschütze
Rabauken Blasrohrkobold Magieschütze
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Walküre
Walküre Minenwerfer Rabauken Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Rabauken
Minenwerfer Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Minenwerfer Rabauken Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Kleiner Prinz
Minenwerfer Walküre Rabauken Blasrohrkobold Magieschütze Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Blasrohrkobold
Rabauken Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rabauken
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rabauken Blasrohrkobold Magieschütze
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Walküre
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Blasrohrkobold
Rabauken Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rabauken Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Rabauken Minenwerfer Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Kleiner Prinz
Walküre Rabauken Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Minenwerfer Rabauken Blasrohrkobold Walküre
Minenwerfer Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Rabauken Blasrohrkobold Walküre
Minenwerfer Walküre Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Minenwerfer Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Minenwerfer Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Minenwerfer Blasrohrkobold Magieschütze
Minenwerfer Blasrohrkobold Magieschütze
Minenwerfer Blasrohrkobold Magieschütze
Minenwerfer Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Minenwerfer
Minenwerfer Walküre Magieschütze Kleiner Prinz
Minenwerfer Blasrohrkobold Magieschütze
Minenwerfer Magieschütze
Minenwerfer Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Rabauken Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Minenwerfer Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Rabauken Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Minenwerfer Blasrohrkobold Magieschütze Kleiner Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns