Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Ballon
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Magier
Kampfholz
Blasrohrkobold
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Magier Ballon
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Ballon
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Ballon
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Ballon
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Magier Ballon Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Blasrohrkobold Walküre Infernoturm

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Spiegel Ballon Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Ballon Magier
Infernoturm
Magier
Walküre Ballon Megaritter
Spiegel
Blasrohrkobold Ballon Blitz
Ballon
Walküre Blasrohrkobold Magier Spiegel Megaritter
Blitz
Spiegel
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Ballon

Verteidigungssynergien 0 11

Blasrohrkobold
Walküre Infernoturm Spiegel Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Spiegel
Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre Spiegel Megaritter
Magier
Walküre Megaritter
Spiegel
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Megaritter
Ballon
Blitz
Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Infernoturm Megaritter Blasrohrkobold Walküre Blitz
Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blitz Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Blitz Magier
Blitz Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Megaritter
Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter
Infernoturm Blasrohrkobold Magier
Infernoturm Megaritter Walküre Magier Blitz
Walküre Magier Megaritter Blasrohrkobold
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Blitz Megaritter
Magier Megaritter Walküre Infernoturm
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Magier
Walküre Magier Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm
Walküre Magier Megaritter Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Infernoturm
Walküre Magier Blitz Megaritter
Megaritter Walküre Infernoturm Blitz
Walküre Blitz Megaritter Infernoturm
Infernoturm Walküre Megaritter
Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Blitz
Infernoturm Megaritter Walküre
Blitz Megaritter Walküre Infernoturm
Infernoturm Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Blitz Megaritter Walküre
Blitz Megaritter Walküre Infernoturm Magier
Magier Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Blitz
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Walküre
Magier Walküre Megaritter
Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Blitz
Blasrohrkobold Magier Blitz
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Walküre Magier
Blitz Blasrohrkobold Magier
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Magier
Blitz Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blitz Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Walküre Magier Megaritter
Blasrohrkobold Magier Blitz
Blitz Magier Megaritter
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Magier
Blitz Blasrohrkobold Magier
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blitz
Megaritter
Magier Blitz
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Magier
Blitz Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter
Blasrohrkobold Magier Blitz
Blitz
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Blitz
Blasrohrkobold Blitz
Blitz Blasrohrkobold Megaritter

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