Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Magier Drachenbaby Bowler Eismagier Königsgeist Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Drachenbaby Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Tunnelgräber Funki
Großer Schneeball
Königsrekruten Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Funki
Barbarenfass
Königsrekruten Magier Eismagier Königsgeist Funki
Kampfholz
Königsrekruten Funki
Erdbeben
Pfeile
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Königsrekruten Magier Drachenbaby Bowler Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Funki
Feuerball
Magier Drachenbaby Bowler Eismagier Funki
Gift
Königsrekruten Magier Eismagier Funki
Blitz
Magier Drachenbaby Bowler Eismagier Funki
Rakete
Magier Bowler Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Bowler Eismagier Königsgeist Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Drachenbaby Bowler Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Drachenbaby Magier Bowler Funki Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Drachenbaby

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Königsgeist
Magier
Tunnelgräber Königsgeist Funki
Drachenbaby
Bowler Tunnelgräber Eismagier Funki
Bowler
Drachenbaby Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Magier Drachenbaby Bowler Königsgeist Funki
Eismagier
Drachenbaby Bowler
Königsgeist
Königsrekruten Magier Tunnelgräber
Funki
Magier Drachenbaby Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 5

Königsrekruten
Eismagier
Magier
Eismagier Königsgeist
Drachenbaby
Eismagier Bowler
Bowler
Drachenbaby Eismagier
Tunnelgräber
Eismagier
Drachenbaby Königsrekruten Magier Bowler
Königsgeist
Magier
Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Königsrekruten Magier Drachenbaby Funki
Funki Königsrekruten Eismagier
Bowler Funki Königsrekruten Eismagier
Königsrekruten Funki Bowler Eismagier
Königsrekruten Bowler Funki
Bowler Drachenbaby Eismagier Königsgeist
Magier Drachenbaby Eismagier
Bowler Königsrekruten Drachenbaby Funki
Funki Königsrekruten Eismagier
Königsrekruten Bowler Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Funki
Eismagier Königsrekruten Magier Drachenbaby Bowler Königsgeist
Magier Drachenbaby Eismagier
Königsrekruten Bowler Funki Magier Eismagier
Magier Bowler Funki Königsrekruten Drachenbaby Königsgeist
Königsrekruten Funki
Königsrekruten Bowler Funki
Magier Funki Königsrekruten Bowler
Königsrekruten Magier Drachenbaby Bowler Eismagier Königsgeist
Magier Drachenbaby Königsrekruten Bowler Eismagier Königsgeist
Funki Königsrekruten
Königsrekruten Magier Bowler Königsgeist Drachenbaby Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Bowler Königsgeist Funki
Magier Drachenbaby Bowler Tunnelgräber Königsgeist
Königsrekruten Bowler Funki
Königsrekruten Bowler Funki
Königsrekruten Bowler Funki
Magier Drachenbaby Eismagier
Königsrekruten Funki Bowler Eismagier
Königsrekruten Funki
Königsrekruten Drachenbaby Funki
Königsrekruten Funki
Königsrekruten Bowler Funki
Königsrekruten Bowler
Königsrekruten Bowler Magier Funki
Königsrekruten Magier Drachenbaby Bowler Funki
Königsrekruten Funki Drachenbaby Bowler
Bowler Königsrekruten Magier Drachenbaby Eismagier Königsgeist Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Drachenbaby Königsgeist Funki
Drachenbaby Bowler Tunnelgräber Eismagier Königsgeist
Drachenbaby Tunnelgräber Funki
Königsrekruten Funki
Magier Drachenbaby Bowler Funki
Magier Drachenbaby Eismagier
Magier Drachenbaby Bowler Funki
Magier Drachenbaby Bowler Eismagier
Tunnelgräber Magier
Bowler Funki
Tunnelgräber Königsrekruten Magier Bowler Funki
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Bowler Tunnelgräber Funki
Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Magier Drachenbaby Bowler Funki
Königsrekruten Magier Drachenbaby Bowler Funki
Funki
Funki
Magier Drachenbaby Bowler Funki
Magier Drachenbaby Bowler Tunnelgräber
Drachenbaby Bowler Funki
Magier
Bowler Funki
Königsrekruten Drachenbaby
Magier Drachenbaby Bowler Eismagier Funki
Tunnelgräber Magier Drachenbaby Bowler Eismagier Königsgeist Funki
Magier Drachenbaby Bowler Tunnelgräber Funki
Tunnelgräber Drachenbaby Funki
Magier Drachenbaby Eismagier Funki
Magier
Bowler Funki
Magier Tunnelgräber Funki
Funki
Funki
Magier Bowler Funki
Königsrekruten
Magier Drachenbaby Eismagier
Tunnelgräber Magier Drachenbaby Bowler Funki
Magier Drachenbaby Bowler
Funki
Königsrekruten Funki
Königsrekruten Drachenbaby Bowler Funki
Königsrekruten Drachenbaby Bowler Tunnelgräber Königsgeist Funki

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