Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Prinz Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Rammbock Prinz Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elitebarbaren Rammbock Skelettarmee Prinz Großer Gräber
Großer Schneeball
Lakaien Rammbock Skelettarmee Großer Gräber
Knall
Lakaien Rammbock Skelettarmee Prinz Großer Gräber
Barbarenfass
Elitebarbaren Rammbock Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Rammbock Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Elitebarbaren Rammbock Skelettarmee Prinz
Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Rammbock Skelettarmee Großer Gräber
Gift
Lakaien Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Rammbock Prinz Großer Gräber
Rakete
Elitebarbaren Prinz Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Rakete Skelettarmee Gift Prinz Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Skelettarmee Rammbock Gift Großer Gräber Prinz Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Skelettarmee Rammbock Gift

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Elitebarbaren Rammbock Prinz
Elitebarbaren
Lakaien Rammbock
Rammbock
Gift Lakaien Elitebarbaren
Rakete
Skelettarmee
Gift
Rammbock Prinz
Prinz
Lakaien Gift
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 2

Lakaien
Prinz
Elitebarbaren
Rammbock
Rakete
Skelettarmee
Prinz
Gift
Prinz
Lakaien Skelettarmee
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaien
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaien Prinz
Rakete Skelettarmee Prinz Lakaien Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Lakaien
Elitebarbaren Rakete Skelettarmee Gift Prinz
Skelettarmee Lakaien
Lakaien Rakete Gift
Rakete Gift
Großer Gräber Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Lakaien Skelettarmee Gift
Lakaien Gift
Skelettarmee Prinz Lakaien Elitebarbaren Rakete
Rakete Skelettarmee Lakaien Gift Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Rakete Skelettarmee Elitebarbaren Prinz
Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee Gift Prinz
Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Gift Lakaien
Elitebarbaren Prinz
Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren Gift Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Prinz
Gift Elitebarbaren Rakete Prinz
Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren Rakete Prinz
Rakete Skelettarmee Prinz Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Großer Gräber
Rakete Gift Lakaien
Rakete Skelettarmee Prinz Lakaien Elitebarbaren
Großer Gräber Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Rakete Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee Gift Prinz
Skelettarmee
Lakaien Elitebarbaren Prinz
Rakete Skelettarmee Elitebarbaren Gift Prinz
Elitebarbaren Rakete Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaien Rakete Gift Prinz Großer Gräber
Lakaien Gift Elitebarbaren Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Rakete
Gift
Rakete Gift
Rakete Gift Prinz
Rakete Gift
Gift Lakaien Rakete
Gift
Gift
Gift
Rakete Lakaien Elitebarbaren Gift Prinz
Rakete Gift Prinz
Gift Rakete
Rakete Gift Elitebarbaren
Lakaien Rakete Gift
Elitebarbaren Gift Prinz
Rakete Gift
Rakete Gift
Rakete Gift
Lakaien Rakete
Rakete Gift Prinz
Rakete Gift
Rakete Lakaien Gift Prinz
Rakete Gift
Rakete Prinz
Rakete Gift
Gift
Gift
Gift Prinz
Rakete Gift
Elitebarbaren Gift
Rakete Lakaien Gift
Elitebarbaren
Gift Rakete
Rakete Gift
Großer Gräber Prinz
Rakete Gift
Lakaien Rakete Skelettarmee Prinz
Rakete Gift
Gift Rakete Prinz
Gift
Rakete Gift
Elitebarbaren Prinz
Lakaien Elitebarbaren Rakete Gift
Rakete Gift
Gift Rakete Prinz

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