Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Infernodrache Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Elitebarbaren Magier Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Magier Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Magier Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Magier Widderreiterin Elitebarbaren Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Magier

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Widderreiterin Megaritter
Rakete
Koboldfass
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Infernodrache
Megaritter
Widderreiterin
Magier Koboldfass Megaritter
Megaritter
Infernodrache Elitebarbaren Magier Koboldfass Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 6

Elitebarbaren
Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Rakete
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Megaritter
Widderreiterin
Megaritter
Elitebarbaren Magier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier Widderreiterin
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Rakete Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Elitebarbaren Infernodrache
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Elitebarbaren Rakete Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Rakete Infernodrache Widderreiterin Magier
Rakete Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Magier Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Magier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Magier Rakete Widderreiterin
Magier Rakete Skelettarmee Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Rakete Skelettarmee Elitebarbaren Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Magier Skelettarmee Widderreiterin
Magier Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Elitebarbaren Infernodrache Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Magier Rakete Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Rakete Widderreiterin
Rakete Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Widderreiterin
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Magier Rakete Widderreiterin
Rakete Skelettarmee Elitebarbaren Widderreiterin
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Rakete Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Elitebarbaren
Rakete Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Rakete Skelettarmee Megaritter Magier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Rakete Infernodrache
Megaritter Elitebarbaren Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Widderreiterin
Rakete
Rakete
Magier Rakete Megaritter
Magier Rakete Widderreiterin
Magier
Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Rakete Elitebarbaren
Rakete Magier Widderreiterin
Magier Rakete
Rakete Elitebarbaren
Rakete
Elitebarbaren
Rakete Magier
Magier Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Magier Megaritter
Rakete Magier Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Magier Megaritter
Infernodrache
Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin Megaritter
Rakete
Elitebarbaren Magier
Rakete Magier
Elitebarbaren
Magier Rakete Megaritter
Rakete
Megaritter
Rakete Magier
Rakete Skelettarmee
Rakete Magier Widderreiterin
Magier Rakete Megaritter
Magier
Rakete
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Rakete
Rakete
Rakete Megaritter

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