Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Hexe Bowler Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Königsriese Hexe
Barbarenfass
Hexe Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Königsriese Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Hexe Bowler Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Hexe Bowler Scharfrichter Eismagier
Gift
Hexe Scharfrichter Eismagier
Blitz
Hexe Bowler Scharfrichter Eismagier
Rakete
Hexe Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bowler Scharfrichter Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Bowler Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eismagier Feuerball Hexe Bowler Scharfrichter Königsriese P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Eismagier Feuerball Hexe Bowler

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Feuerball Eismagier Hexe Bowler Scharfrichter
Feuerball
Königsriese Megaritter
Hexe
Königsriese Bowler P.E.K.K.A. Megaritter
Bowler
Königsriese Hexe Scharfrichter Eismagier
Scharfrichter
Königsriese Bowler P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Hexe Scharfrichter Eismagier
Eismagier
Königsriese Bowler P.E.K.K.A.
Megaritter
Feuerball Hexe Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 9

Königsriese
Feuerball
Eismagier Megaritter
Hexe
Bowler Eismagier Megaritter
Bowler
Hexe Eismagier
Scharfrichter
Megaritter
P.E.K.K.A.
Eismagier
Eismagier
Feuerball Hexe Bowler P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Feuerball Hexe Scharfrichter Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball Scharfrichter
P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Eismagier Megaritter
Hexe Bowler P.E.K.K.A. Megaritter Scharfrichter Eismagier
Hexe P.E.K.K.A. Bowler Eismagier Megaritter
Feuerball Bowler P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Bowler Scharfrichter Eismagier Megaritter
Feuerball Hexe Scharfrichter Eismagier
Bowler Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Eismagier
Bowler Eismagier Megaritter
Hexe Scharfrichter Eismagier Feuerball Bowler Megaritter
Scharfrichter Feuerball Hexe Eismagier
Bowler P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Hexe Eismagier
Feuerball Bowler Scharfrichter Megaritter Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Bowler P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Feuerball Hexe Bowler Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter Hexe Bowler Scharfrichter Eismagier
Hexe Scharfrichter Feuerball Bowler Eismagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Bowler Megaritter Feuerball Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Hexe Bowler P.E.K.K.A.
Feuerball Bowler Scharfrichter Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Bowler
Bowler P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
P.E.K.K.A. Hexe Bowler Scharfrichter Megaritter
Feuerball Scharfrichter Hexe Eismagier
P.E.K.K.A. Feuerball Hexe Bowler Eismagier
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Bowler
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Bowler
Bowler P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball Hexe Bowler Scharfrichter Megaritter
Hexe Feuerball Bowler Scharfrichter P.E.K.K.A.
Bowler Scharfrichter Megaritter Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Bowler Scharfrichter Eismagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Bowler Megaritter
Feuerball Scharfrichter Hexe Eismagier
Hexe Bowler Scharfrichter
Feuerball Bowler Scharfrichter Eismagier
Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Bowler Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe Bowler Scharfrichter
Feuerball Bowler Scharfrichter Megaritter
Feuerball
Feuerball Bowler Scharfrichter Megaritter
Feuerball Hexe Bowler Megaritter
Feuerball Bowler Megaritter
Feuerball
Bowler
Feuerball
Feuerball Hexe Bowler Scharfrichter Eismagier Megaritter
Hexe
Feuerball Hexe Bowler Scharfrichter Eismagier
Feuerball Hexe Bowler Megaritter
Feuerball
Feuerball Hexe Scharfrichter Eismagier
Feuerball Hexe
Feuerball Bowler
Feuerball Megaritter
Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Bowler
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Scharfrichter Eismagier
Feuerball
Feuerball Bowler Scharfrichter Megaritter
Feuerball Bowler Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Hexe Bowler
Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball Hexe Bowler Scharfrichter Megaritter

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