Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Scharfrichter Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Bowler Scharfrichter Eismagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Flugmaschine Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Flugmaschine Skelettarmee
Barbarenfass
Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Flugmaschine Skelettarmee
Königliche Luftpost
Flugmaschine Schweinereiter Skelettarmee Bowler Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Feuerball
Flugmaschine Schweinereiter Skelettarmee Bowler Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Gift
Flugmaschine Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Blitz
Bowler Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Bowler Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bowler Scharfrichter Eismagier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Bowler Scharfrichter Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Eismagier Flugmaschine Schweinereiter Magieschütze Bowler Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Eismagier Flugmaschine Schweinereiter

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Flugmaschine
Schweinereiter Bowler Megaritter
Schweinereiter
Flugmaschine Bowler Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Bowler
Flugmaschine Schweinereiter Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Scharfrichter
Schweinereiter Bowler Megaritter
Eismagier
Bowler
Magieschütze
Schweinereiter Bowler Megaritter
Megaritter
Flugmaschine Schweinereiter Scharfrichter Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 11

Flugmaschine
Skelettarmee Bowler Eismagier Megaritter
Schweinereiter
Skelettarmee
Flugmaschine Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Bowler
Flugmaschine Eismagier
Scharfrichter
Skelettarmee Megaritter
Eismagier
Flugmaschine Skelettarmee Bowler Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Flugmaschine Scharfrichter Eismagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Flugmaschine Scharfrichter Magieschütze
Skelettarmee Flugmaschine Scharfrichter Eismagier Megaritter
Skelettarmee Bowler Megaritter Scharfrichter Eismagier
Skelettarmee Bowler Eismagier Megaritter
Skelettarmee Bowler Megaritter
Skelettarmee Bowler Flugmaschine Scharfrichter Eismagier Magieschütze Megaritter
Flugmaschine Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Bowler Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Bowler Eismagier Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Flugmaschine Bowler Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Flugmaschine Eismagier Magieschütze
Skelettarmee Bowler Megaritter Flugmaschine Eismagier
Skelettarmee Bowler Scharfrichter Megaritter Magieschütze
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Bowler Megaritter
Megaritter Skelettarmee Bowler Scharfrichter
Megaritter Flugmaschine Skelettarmee Bowler Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Scharfrichter Flugmaschine Bowler Eismagier Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Bowler Megaritter Flugmaschine Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Bowler
Flugmaschine Bowler Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Bowler
Skelettarmee Bowler Megaritter
Skelettarmee Bowler Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Flugmaschine Eismagier Magieschütze
Skelettarmee Flugmaschine Bowler Eismagier
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Flugmaschine Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Flugmaschine Bowler
Skelettarmee Megaritter Bowler
Skelettarmee Bowler Megaritter Scharfrichter
Flugmaschine Skelettarmee Bowler Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Flugmaschine Bowler Scharfrichter Magieschütze
Bowler Scharfrichter Megaritter Flugmaschine Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Flugmaschine
Flugmaschine Bowler Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine
Scharfrichter Bowler Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Flugmaschine Eismagier Magieschütze
Flugmaschine Bowler Scharfrichter Magieschütze
Flugmaschine Bowler Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Flugmaschine
Bowler
Flugmaschine Bowler Magieschütze
Flugmaschine Scharfrichter Magieschütze
Flugmaschine Bowler Scharfrichter Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Bowler Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Flugmaschine Bowler Scharfrichter Megaritter
Flugmaschine Bowler Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Flugmaschine Bowler Magieschütze Megaritter
Bowler Magieschütze Megaritter
Bowler
Flugmaschine
Bowler Scharfrichter Eismagier Magieschütze Megaritter
Flugmaschine Bowler Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Flugmaschine Bowler Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Flugmaschine Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Flugmaschine
Bowler
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Bowler Magieschütze
Flugmaschine Skelettarmee Magieschütze
Flugmaschine Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Flugmaschine Bowler Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Flugmaschine Bowler Scharfrichter Magieschütze
Flugmaschine Scharfrichter Megaritter
Flugmaschine Bowler Magieschütze
Flugmaschine Scharfrichter Magieschütze
Flugmaschine Bowler Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns