Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Megalakai Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Magier Hexe Golem Widderreiterin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Golem Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Widderreiterin Funki
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren Megalakai Hexe Widderreiterin
Knall
Lakaien Hexe Widderreiterin Funki
Barbarenfass
Barbaren Magier Hexe Funki
Kampfholz
Barbaren Hexe Widderreiterin Funki
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Barbaren Megalakai Magier Hexe Widderreiterin Funki
Feuerball
Lakaien Barbaren Megalakai Magier Hexe Widderreiterin Funki
Gift
Lakaien Barbaren Megalakai Magier Hexe Funki
Blitz
Megalakai Magier Hexe Widderreiterin Funki
Rakete
Barbaren Magier Hexe Widderreiterin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Golem Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Megalakai Barbaren Magier Hexe Widderreiterin Funki Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Lakaien Megalakai Barbaren Magier

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Golem Widderreiterin Funki
Barbaren
Megalakai
Golem Funki
Magier
Golem Widderreiterin Funki
Hexe
Golem Widderreiterin
Golem
Megalakai Lakaien Magier Hexe Funki
Widderreiterin
Lakaien Magier Hexe
Funki
Lakaien Megalakai Magier Golem

Verteidigungssynergien 0 4

Lakaien
Widderreiterin
Barbaren
Megalakai
Magier Hexe Funki
Magier
Megalakai
Hexe
Megalakai
Golem
Widderreiterin
Lakaien
Funki
Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Megalakai Magier Widderreiterin Funki
Barbaren Funki Lakaien Megalakai Hexe Widderreiterin
Barbaren Hexe Widderreiterin Funki Lakaien Megalakai
Barbaren Hexe Funki Lakaien Megalakai Widderreiterin
Barbaren Funki
Lakaien Megalakai
Lakaien Megalakai Widderreiterin Magier Hexe
Barbaren Widderreiterin Funki
Barbaren Hexe Funki Lakaien
Barbaren Funki
Lakaien Barbaren Hexe Megalakai Magier Widderreiterin
Lakaien Megalakai Magier Hexe Widderreiterin
Barbaren Funki Lakaien Magier Hexe Widderreiterin
Magier Funki Lakaien Barbaren Megalakai Hexe
Barbaren Funki Widderreiterin
Barbaren Widderreiterin Funki
Barbaren Magier Funki Lakaien Hexe
Lakaien Barbaren Megalakai Magier Hexe Widderreiterin
Magier Hexe Lakaien Barbaren Megalakai Widderreiterin
Barbaren Funki Widderreiterin
Magier Lakaien Barbaren Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Hexe Funki
Megalakai Magier
Barbaren Lakaien Hexe Widderreiterin Funki
Barbaren Widderreiterin Funki
Barbaren Hexe Widderreiterin Funki
Magier Lakaien Hexe Widderreiterin
Funki Lakaien Barbaren Megalakai Hexe Widderreiterin
Barbaren Funki
Lakaien Barbaren Megalakai Hexe Funki
Hexe Barbaren Megalakai Funki
Lakaien Barbaren Megalakai Hexe Funki
Barbaren
Barbaren Magier Hexe Widderreiterin Funki
Magier Barbaren Hexe Funki
Barbaren Hexe Funki Lakaien Megalakai
Lakaien Barbaren Megalakai Magier Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Widderreiterin
Funki
Barbaren Funki
Magier Funki
Magier Lakaien Megalakai Hexe Widderreiterin
Magier Hexe Funki
Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Lakaien Funki
Magier Widderreiterin Funki
Magier
Funki
Lakaien
Funki
Magier Hexe Funki
Magier Funki
Funki
Lakaien Funki
Megalakai Magier Funki
Magier Hexe
Lakaien Funki
Magier
Funki
Barbaren
Magier Hexe Funki
Megalakai Hexe
Magier Hexe Widderreiterin Funki
Magier Hexe Widderreiterin Funki
Funki
Magier Hexe Funki
Lakaien Megalakai Magier Hexe
Megalakai Funki
Magier Funki
Funki
Funki
Magier Funki
Lakaien Barbaren Hexe
Megalakai Magier Hexe Widderreiterin
Megalakai Magier Funki
Magier
Funki
Megalakai Funki
Lakaien Hexe Funki
Hexe
Hexe Funki

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