Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Ballon Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Ballon
Großer Schneeball
Lakaienhorde Hexe Ballon
Knall
Lakaienhorde Hexe Ballon
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Ballon Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Magier Hexe Ballon Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Magier Hexe Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Hexe Ballon Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Elektromagier Goldener Ritter Lakaienhorde Magier Hexe Ballon Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Walküre Elektromagier Goldener Ritter Lakaienhorde

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Walküre
Ballon Magier Hexe Elektromagier
Magier
Walküre Ballon
Hexe
Walküre
Ballon
Walküre Magier Elektromagier Goldener Ritter
Blitz
Elektromagier
Walküre Ballon
Goldener Ritter
Ballon

Verteidigungssynergien 0 6

Lakaienhorde
Walküre
Magier Hexe Elektromagier
Magier
Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Hexe
Walküre Elektromagier
Ballon
Blitz
Elektromagier
Walküre Magier Hexe
Goldener Ritter
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaienhorde Walküre Magier Elektromagier Goldener Ritter
Lakaienhorde Walküre Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Walküre Blitz Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Walküre Elektromagier
Blitz Walküre
Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Blitz Elektromagier Magier Hexe
Blitz Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Hexe Elektromagier Magier
Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Blitz Elektromagier
Walküre Magier Lakaienhorde Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Blitz Elektromagier
Lakaienhorde Magier Walküre Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Walküre Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Lakaienhorde Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier Walküre Magier Blitz
Lakaienhorde Walküre Hexe Blitz Elektromagier Goldener Ritter
Walküre Blitz Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Hexe
Magier Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Hexe Blitz Elektromagier
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Blitz Elektromagier Walküre Hexe
Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Hexe Goldener Ritter
Blitz Walküre Elektromagier
Blitz Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Goldener Ritter
Magier Lakaienhorde Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Lakaienhorde Walküre Blitz Goldener Ritter
Walküre Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Lakaienhorde Walküre Goldener Ritter
Elektromagier Goldener Ritter
Blitz Lakaienhorde
Blitz Walküre
Magier Lakaienhorde Walküre
Magier Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Blitz
Magier Blitz Goldener Ritter
Blitz Lakaienhorde Elektromagier
Blitz Lakaienhorde Walküre Magier Elektromagier Goldener Ritter
Blitz Magier
Blitz Goldener Ritter
Blitz Lakaienhorde
Blitz
Blitz Lakaienhorde Magier Hexe Goldener Ritter
Blitz Lakaienhorde Magier
Blitz
Lakaienhorde Blitz
Blitz Magier Elektromagier
Blitz Walküre Magier Hexe Goldener Ritter
Blitz Lakaienhorde
Blitz Magier
Blitz
Blitz Lakaienhorde
Walküre Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe Blitz Elektromagier Goldener Ritter
Blitz Magier Hexe Goldener Ritter
Blitz Goldener Ritter
Blitz Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier
Blitz Elektromagier Lakaienhorde Magier Hexe
Blitz Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde Magier
Blitz Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Magier Blitz
Lakaienhorde Blitz Elektromagier Hexe
Blitz Magier Hexe Elektromagier
Blitz Lakaienhorde Walküre Magier Elektromagier
Magier Blitz
Blitz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe Blitz Elektromagier Goldener Ritter
Hexe Blitz Elektromagier
Blitz Hexe Elektromagier Goldener Ritter

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