Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Koboldhütte Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Musketierin Walküre Koboldhütte Hexenmutter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Grabstein Musketierin Schweinereiter Koboldhütte
Knall
Grabstein Koboldhütte
Barbarenfass
Grabstein Musketierin Walküre Koboldhütte
Kampfholz
Grabstein Musketierin Schweinereiter Koboldhütte
Erdbeben
Grabstein Schweinereiter Koboldhütte
Pfeile
Grabstein Koboldhütte
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Schweinereiter Koboldhütte Hexenmutter
Feuerball
Grabstein Musketierin Schweinereiter Koboldhütte Hexenmutter
Gift
Grabstein Musketierin Koboldhütte Hexenmutter
Blitz
Grabstein Musketierin Walküre Koboldhütte Hexenmutter
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Grabstein Feuerball Musketierin Walküre Schweinereiter Hexenmutter Goldener Ritter Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Grabstein Feuerball Musketierin Walküre

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Grabstein
Feuerball
Schweinereiter Goldener Ritter
Musketierin
Walküre Schweinereiter Koboldhütte
Walküre
Musketierin Schweinereiter Koboldhütte Hexenmutter
Schweinereiter
Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte Hexenmutter Goldener Ritter
Koboldhütte
Musketierin Walküre Schweinereiter Goldener Ritter
Hexenmutter
Walküre Schweinereiter
Goldener Ritter
Feuerball Schweinereiter Koboldhütte

Verteidigungssynergien 2 12

Grabstein
Musketierin Feuerball Hexenmutter
Feuerball
Grabstein Musketierin Walküre Koboldhütte Goldener Ritter
Musketierin
Grabstein Walküre Feuerball Koboldhütte Goldener Ritter
Walküre
Musketierin Feuerball Koboldhütte Hexenmutter
Schweinereiter
Koboldhütte
Feuerball Musketierin Walküre Hexenmutter
Hexenmutter
Grabstein Walküre Koboldhütte Goldener Ritter
Goldener Ritter
Feuerball Musketierin Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte Goldener Ritter
Grabstein Musketierin Walküre Koboldhütte
Koboldhütte Grabstein Musketierin Walküre
Koboldhütte Grabstein Musketierin Walküre
Grabstein Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Walküre Hexenmutter
Musketierin Grabstein Feuerball Koboldhütte
Feuerball Musketierin Walküre Goldener Ritter
Grabstein Musketierin Koboldhütte
Musketierin Walküre
Walküre Hexenmutter Grabstein Feuerball Musketierin Koboldhütte
Musketierin Feuerball Koboldhütte
Grabstein Koboldhütte Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Grabstein Koboldhütte Goldener Ritter
Grabstein Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte
Grabstein Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte
Grabstein Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte Goldener Ritter
Walküre Grabstein Feuerball Musketierin Koboldhütte Hexenmutter
Musketierin Koboldhütte
Walküre Feuerball Musketierin Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Grabstein Feuerball Koboldhütte
Feuerball Musketierin Walküre
Grabstein Musketierin Walküre Koboldhütte Goldener Ritter
Walküre Feuerball Musketierin
Grabstein Musketierin Walküre Koboldhütte
Feuerball Hexenmutter Musketierin Koboldhütte
Grabstein Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte
Walküre
Grabstein Feuerball Walküre Koboldhütte
Grabstein Musketierin Koboldhütte
Grabstein Musketierin Walküre Koboldhütte Goldener Ritter
Feuerball Walküre
Grabstein Feuerball Walküre Goldener Ritter
Feuerball Musketierin Walküre
Grabstein Koboldhütte Feuerball Musketierin Walküre Goldener Ritter
Walküre Feuerball Musketierin Koboldhütte Hexenmutter Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre Goldener Ritter
Feuerball Musketierin Goldener Ritter
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Hexenmutter Musketierin
Musketierin
Feuerball
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Walküre Goldener Ritter
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Koboldhütte Goldener Ritter
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Musketierin Koboldhütte Goldener Ritter
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre Hexenmutter Goldener Ritter
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Hexenmutter Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Goldener Ritter
Feuerball Musketierin Goldener Ritter
Feuerball Musketierin Goldener Ritter
Feuerball Musketierin Hexenmutter
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball
Grabstein Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Goldener Ritter
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Goldener Ritter

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