Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Jäger Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Jäger Hexe Ballon Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Hexe Ballon
Knall
Skelettarmee Hexe Ballon Riesenkobold
Barbarenfass
Musketierin Magier Skelettarmee Jäger Hexe
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Jäger Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Magier Skelettarmee Jäger Hexe Ballon
Feuerball
Musketierin Magier Skelettarmee Jäger Hexe Ballon
Gift
Musketierin Magier Skelettarmee Jäger Hexe Ballon
Blitz
Musketierin Magier Jäger Hexe Ballon
Rakete
Musketierin Magier Jäger Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Musketierin Jäger Magier Hexe Ballon Rakete Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Musketierin Jäger Magier

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Ballon Riesenkobold
Magier
Ballon Riesenkobold
Rakete
Skelettarmee
Jäger
Ballon Riesenkobold
Hexe
Riesenkobold
Ballon
Musketierin Magier Jäger Riesenkobold
Riesenkobold
Musketierin Magier Jäger Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 0 2

Musketierin
Skelettarmee
Magier
Skelettarmee
Rakete
Skelettarmee
Musketierin Magier
Jäger
Hexe
Ballon
Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Musketierin Magier Riesenkobold
Skelettarmee Jäger Musketierin Hexe
Rakete Skelettarmee Jäger Hexe Musketierin
Skelettarmee Jäger Hexe Musketierin
Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Jäger
Musketierin Rakete Jäger Magier Hexe
Rakete Musketierin Riesenkobold
Jäger Hexe Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Jäger
Skelettarmee Hexe Musketierin Magier Jäger Riesenkobold
Musketierin Jäger Magier Hexe
Skelettarmee Jäger Musketierin Magier Rakete Hexe
Magier Rakete Skelettarmee Jäger Hexe
Skelettarmee Jäger
Rakete Skelettarmee Jäger
Magier Musketierin Skelettarmee Jäger Hexe
Musketierin Magier Skelettarmee Jäger Hexe
Magier Jäger Hexe Musketierin
Musketierin Jäger
Magier Skelettarmee Musketierin Jäger Hexe Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe
Musketierin Magier Rakete Jäger
Skelettarmee Musketierin Rakete Jäger Hexe Riesenkobold
Rakete Skelettarmee Jäger Musketierin Riesenkobold
Musketierin Skelettarmee Jäger Hexe Riesenkobold
Magier Rakete Musketierin Jäger Hexe Riesenkobold
Rakete Skelettarmee Musketierin Jäger Hexe Riesenkobold
Skelettarmee Jäger Riesenkobold
Rakete Skelettarmee Hexe
Hexe Musketierin Skelettarmee Riesenkobold
Musketierin Jäger Hexe
Rakete Skelettarmee Riesenkobold
Rakete Skelettarmee Magier Jäger Hexe Riesenkobold
Magier Musketierin Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Musketierin Rakete Jäger Riesenkobold
Musketierin Magier Jäger Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Rakete
Musketierin
Rakete Riesenkobold
Musketierin Rakete
Magier Rakete
Magier Musketierin Rakete Jäger Hexe Riesenkobold
Musketierin Magier Hexe
Magier Jäger
Magier
Rakete Musketierin
Rakete Musketierin Magier
Musketierin Magier Rakete
Rakete Musketierin Jäger
Musketierin Rakete
Musketierin
Rakete Musketierin Magier Jäger Hexe
Musketierin Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Musketierin Magier Jäger
Rakete Magier Hexe
Rakete Musketierin
Rakete Magier
Rakete Musketierin
Rakete Musketierin
Magier Jäger Hexe
Hexe
Musketierin Magier Jäger Hexe
Musketierin Magier Hexe
Rakete Musketierin
Musketierin Magier Jäger Hexe
Rakete Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Rakete Jäger
Rakete
Rakete Magier
Musketierin Rakete Skelettarmee Hexe
Rakete Musketierin Magier Jäger Hexe
Musketierin Magier Rakete Jäger
Musketierin Magier
Rakete
Musketierin
Musketierin Rakete Hexe
Musketierin Rakete Hexe
Musketierin Rakete Hexe Riesenkobold

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