Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Drei Musketierinnen Königsgeist Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese Drei Musketierinnen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Riese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riese Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Knall
Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Walküre Drei Musketierinnen Königsgeist
Kampfholz
Schweinereiter Drei Musketierinnen
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Drei Musketierinnen Tunnelgräber Königsgeist Hexenmutter
Feuerball
Schweinereiter Drei Musketierinnen Hexenmutter
Gift
Drei Musketierinnen Hexenmutter
Blitz
Walküre Drei Musketierinnen Hexenmutter
Rakete
Walküre Schweinereiter Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tunnelgräber Königsgeist Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Königsgeist Walküre Schweinereiter Hexenmutter Riese Blitz Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Tunnelgräber Königsgeist Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Schweinereiter Riese Drei Musketierinnen Königsgeist Hexenmutter
Schweinereiter
Walküre Blitz Riese Drei Musketierinnen Hexenmutter
Riese
Blitz Tunnelgräber Walküre Schweinereiter Drei Musketierinnen Königsgeist Hexenmutter
Drei Musketierinnen
Walküre Schweinereiter Riese Tunnelgräber Königsgeist
Blitz
Schweinereiter Riese
Tunnelgräber
Riese Drei Musketierinnen Königsgeist Hexenmutter
Königsgeist
Walküre Riese Drei Musketierinnen Tunnelgräber Hexenmutter
Hexenmutter
Walküre Schweinereiter Riese Tunnelgräber Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 2

Walküre
Hexenmutter
Schweinereiter
Riese
Drei Musketierinnen
Blitz
Tunnelgräber
Königsgeist
Hexenmutter
Hexenmutter
Walküre Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre
Walküre Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Walküre Blitz
Drei Musketierinnen Walküre
Blitz Walküre
Walküre Königsgeist Hexenmutter
Drei Musketierinnen Blitz
Blitz Walküre
Drei Musketierinnen
Walküre Tunnelgräber Königsgeist
Walküre Hexenmutter Königsgeist
Drei Musketierinnen
Walküre Drei Musketierinnen Blitz
Walküre Drei Musketierinnen Königsgeist
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Blitz
Drei Musketierinnen Walküre
Walküre Drei Musketierinnen Königsgeist
Walküre Königsgeist Hexenmutter
Drei Musketierinnen
Walküre Königsgeist Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Königsgeist
Walküre Blitz Tunnelgräber Königsgeist
Walküre Blitz
Walküre Blitz
Walküre Drei Musketierinnen
Hexenmutter Drei Musketierinnen
Walküre Blitz
Walküre
Blitz Walküre
Drei Musketierinnen
Walküre
Blitz Walküre
Blitz Walküre Drei Musketierinnen
Walküre Drei Musketierinnen
Walküre Drei Musketierinnen Blitz
Walküre Königsgeist Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Königsgeist
Tunnelgräber Königsgeist
Blitz Tunnelgräber
Blitz Walküre
Walküre
Hexenmutter
Blitz
Tunnelgräber Blitz
Blitz Drei Musketierinnen
Blitz Tunnelgräber Walküre
Blitz
Blitz Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Blitz
Blitz
Blitz Drei Musketierinnen
Blitz Drei Musketierinnen
Blitz Drei Musketierinnen
Blitz
Blitz Drei Musketierinnen
Blitz Walküre Tunnelgräber Hexenmutter
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Hexenmutter Walküre
Tunnelgräber Blitz Königsgeist
Blitz Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber
Blitz Hexenmutter
Blitz
Blitz
Blitz Tunnelgräber
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Drei Musketierinnen
Blitz Tunnelgräber Walküre Drei Musketierinnen
Blitz
Blitz
Drei Musketierinnen
Blitz
Blitz
Blitz Tunnelgräber Königsgeist

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns