Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Skelettdrachen Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Megalakai Walküre Riese Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese Koboldbohrer Kanonenkarre
Großer Schneeball
Lakaien Skelettdrachen Megalakai Koboldbohrer
Knall
Lakaien Koboldbohrer Kanonenkarre
Barbarenfass
Walküre Koboldbohrer Kanonenkarre
Kampfholz
Koboldbohrer Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Lakaien Skelettdrachen Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Lakaien Skelettdrachen Megalakai Walküre Koboldbohrer Kanonenkarre
Feuerball
Lakaien Skelettdrachen Megalakai Koboldbohrer Kanonenkarre
Gift
Lakaien Skelettdrachen Megalakai Koboldbohrer
Blitz
Skelettdrachen Megalakai Walküre Kanonenkarre
Rakete
Walküre Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Megalakai Skelettdrachen Feuerball Walküre Koboldbohrer Riese Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Megalakai Skelettdrachen Feuerball

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Riese Walküre Koboldbohrer Kanonenkarre
Skelettdrachen
Walküre Riese Kanonenkarre
Megalakai
Riese Feuerball Walküre
Feuerball
Koboldbohrer Megalakai Riese
Walküre
Kanonenkarre Lakaien Skelettdrachen Megalakai Riese
Riese
Lakaien Megalakai Skelettdrachen Feuerball Walküre Kanonenkarre
Koboldbohrer
Feuerball Lakaien Kanonenkarre
Kanonenkarre
Walküre Lakaien Skelettdrachen Riese Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 1 12

Lakaien
Walküre Koboldbohrer Kanonenkarre
Skelettdrachen
Feuerball Walküre Kanonenkarre
Megalakai
Walküre Koboldbohrer Kanonenkarre
Feuerball
Skelettdrachen Walküre Koboldbohrer
Walküre
Lakaien Skelettdrachen Megalakai Feuerball Koboldbohrer Kanonenkarre
Riese
Koboldbohrer
Lakaien Megalakai Feuerball Walküre
Kanonenkarre
Lakaien Skelettdrachen Megalakai Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Lakaien Skelettdrachen Megalakai Feuerball Walküre
Lakaien Skelettdrachen Megalakai Walküre Koboldbohrer Kanonenkarre
Lakaien Skelettdrachen Megalakai Walküre Koboldbohrer Kanonenkarre
Lakaien Skelettdrachen Megalakai Walküre Koboldbohrer Kanonenkarre
Feuerball Walküre
Feuerball Lakaien Skelettdrachen Megalakai Walküre Kanonenkarre
Lakaien Skelettdrachen Megalakai Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Walküre Kanonenkarre
Lakaien Koboldbohrer
Walküre Kanonenkarre
Lakaien Skelettdrachen Walküre Megalakai Feuerball Koboldbohrer Kanonenkarre
Lakaien Skelettdrachen Megalakai Feuerball
Koboldbohrer Lakaien Skelettdrachen Feuerball Walküre Kanonenkarre
Feuerball Walküre Lakaien Skelettdrachen Megalakai Koboldbohrer Kanonenkarre
Koboldbohrer Kanonenkarre
Feuerball Koboldbohrer
Lakaien Skelettdrachen Feuerball Walküre Koboldbohrer Kanonenkarre
Feuerball Lakaien Skelettdrachen Megalakai Walküre Koboldbohrer Kanonenkarre
Walküre Koboldbohrer Lakaien Skelettdrachen Megalakai Feuerball Kanonenkarre
Koboldbohrer Kanonenkarre
Skelettdrachen Walküre Lakaien Feuerball Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Skelettdrachen Megalakai Walküre Kanonenkarre
Lakaien Walküre Kanonenkarre
Walküre Feuerball Kanonenkarre
Walküre Koboldbohrer Kanonenkarre
Skelettdrachen Feuerball Lakaien
Lakaien Megalakai Feuerball Walküre Kanonenkarre
Walküre Kanonenkarre
Lakaien Skelettdrachen Megalakai Feuerball Walküre Kanonenkarre
Skelettdrachen Megalakai Koboldbohrer
Lakaien Megalakai Walküre Kanonenkarre
Feuerball Walküre
Kanonenkarre Feuerball Walküre
Skelettdrachen Feuerball Walküre Kanonenkarre
Lakaien Skelettdrachen Megalakai Feuerball Walküre Koboldbohrer Kanonenkarre
Lakaien Walküre Skelettdrachen Megalakai Feuerball Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Skelettdrachen Walküre Koboldbohrer
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Koboldbohrer Kanonenkarre
Kanonenkarre Skelettdrachen Feuerball Walküre
Feuerball Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Feuerball Lakaien Megalakai
Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen
Lakaien Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Walküre Kanonenkarre
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Kanonenkarre
Lakaien Skelettdrachen Feuerball Kanonenkarre
Skelettdrachen Feuerball Kanonenkarre
Skelettdrachen Feuerball Koboldbohrer Kanonenkarre
Skelettdrachen Feuerball Kanonenkarre
Feuerball
Lakaien Skelettdrachen
Skelettdrachen Megalakai Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Walküre
Lakaien Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Koboldbohrer Kanonenkarre
Skelettdrachen Feuerball Walküre
Megalakai
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball
Lakaien Skelettdrachen Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Skelettdrachen Megalakai
Feuerball
Feuerball Skelettdrachen Megalakai Walküre Kanonenkarre
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Skelettdrachen Megalakai Kanonenkarre
Lakaien Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Kanonenkarre

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