Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe Golem Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Golem Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Hexe
Knall
Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Hexe Königsgeist
Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe Königsgeist
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Hexe
Gift
Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Gift Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Gift Golem Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Königsgeist Musketierin Walküre Drachenbaby Gift Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Königsgeist Musketierin Walküre

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Drachenbaby Golem
Musketierin
Walküre Drachenbaby Golem Königsgeist
Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Hexe Königsgeist
Drachenbaby
Golem Blasrohrkobold Musketierin Walküre Gift Hexe
Gift
Golem Drachenbaby Königsgeist
Hexe
Walküre Drachenbaby Golem Königsgeist
Golem
Drachenbaby Gift Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Königsgeist
Musketierin Walküre Gift Hexe

Verteidigungssynergien 1 9

Blasrohrkobold
Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin
Walküre Blasrohrkobold Drachenbaby Königsgeist
Walküre
Musketierin Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Hexe
Gift
Hexe
Walküre Drachenbaby Königsgeist
Golem
Königsgeist
Musketierin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Musketierin Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Hexe
Hexe Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Hexe Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Walküre Gift
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Drachenbaby Königsgeist
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Gift Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Drachenbaby Gift
Hexe Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Königsgeist
Blasrohrkobold Walküre Gift Hexe Musketierin Drachenbaby Königsgeist
Musketierin Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Hexe
Musketierin Walküre Hexe
Walküre Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Hexe Königsgeist
Musketierin Walküre Gift Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe Königsgeist
Walküre Drachenbaby Gift Hexe Blasrohrkobold Musketierin Königsgeist
Blasrohrkobold Musketierin
Walküre Königsgeist Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Königsgeist
Gift Musketierin Walküre Drachenbaby Königsgeist
Musketierin Walküre Hexe
Walküre Musketierin
Musketierin Walküre Hexe
Gift Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Hexe
Walküre
Walküre Drachenbaby Gift Hexe
Hexe Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Hexe
Walküre Gift
Walküre Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Blasrohrkobold Musketierin Walküre Drachenbaby Gift
Walküre Gift Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Hexe Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Musketierin Walküre Drachenbaby Königsgeist
Gift Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Königsgeist
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Gift
Gift Walküre Drachenbaby
Gift Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Gift Hexe
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift Blasrohrkobold
Musketierin Gift
Gift Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Gift Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Gift Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Gift Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Gift
Gift
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Gift Hexe
Musketierin Drachenbaby Gift
Gift
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Gift
Gift Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Gift Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Hexe Königsgeist
Musketierin Drachenbaby Gift Hexe
Gift Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Gift Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Gift Hexe
Gift Blasrohrkobold Musketierin
Gift
Gift
Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Gift Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Hexe
Gift Blasrohrkobold Musketierin Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Gift
Gift
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Gift Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Gift Hexe
Gift Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Hexe Königsgeist

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