Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Hexenmutter Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Riesenskelett Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldhütte Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Riesenskelett Tunnelgräber Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Hexenmutter
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Hexenmutter
Blitz
Walküre Koboldhütte Hexenmutter
Rakete
Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Riesenskelett Tunnelgräber Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber Feuerball Walküre Hexenmutter Koboldhütte Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Riesenskelett
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Koboldgang Walküre Koboldhütte Riesenskelett
Feuerball
Tunnelgräber
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Riesenskelett Hexenmutter
Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Tunnelgräber
Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Tunnelgräber Hexenmutter
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Riesenskelett Hexenmutter
Hexenmutter
Walküre Riesenskelett Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 15

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Riesenskelett Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Koboldhütte Riesenskelett
Feuerball
Walküre Koboldhütte Tunnelgräber
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Feuerball Koboldhütte Hexenmutter
Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Riesenskelett Hexenmutter
Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Hexenmutter
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball
Hexenmutter
Walküre Koboldhütte Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Walküre Riesenskelett
Koboldhütte Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Riesenskelett
Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin Walküre Hexenmutter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte
Feuerball Walküre Riesenskelett
Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Tunnelgräber
Koboldgang Walküre Hexenmutter Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte Koboldgang Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Koboldhütte
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Riesenskelett Hexenmutter
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Koboldhütte Riesenskelett
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber
Koboldgang Riesenskelett Walküre Koboldhütte
Koboldgang Walküre Riesenskelett Feuerball
Riesenskelett Koboldgang Walküre Koboldhütte
Feuerwerkerin Feuerball Hexenmutter Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Feuerball Walküre Koboldhütte Riesenskelett
Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Feuerwerkerin Feuerball Walküre Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte
Walküre Koboldhütte Riesenskelett
Feuerball Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Koboldgang Koboldhütte Feuerwerkerin Feuerball Walküre Riesenskelett
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Riesenskelett Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Koboldhütte Riesenskelett Tunnelgräber
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Hexenmutter
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Tunnelgräber Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Tunnelgräber Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Tunnelgräber
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Tunnelgräber Hexenmutter
Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Hexenmutter Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Hexenmutter
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerwerkerin Feuerball
Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett Tunnelgräber

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