Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Scharfrichter Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektromagier Hexe Scharfrichter Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball
Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Elektromagier
Hexe
Walküre Megaritter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Hexe Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 13

Feuerwerkerin
Walküre Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Megaritter
Feuerball
Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Hexe Scharfrichter Elektromagier
Hexe
Walküre Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Hexe Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball Walküre Elektromagier Megaritter
Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier
Walküre Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Hexe Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elitebarbaren Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Megaritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Megaritter Feuerball Walküre Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Hexe
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerball Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Feuerball Hexe Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Scharfrichter Elektromagier Megaritter

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