Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Phönix Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Schweinereiter Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Ritter Walküre Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Schweinereiter Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 9 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Feuerball Prinz
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Koboldgang Walküre Prinz Megaritter
Feuerball
Schweinereiter Ritter Megaritter
Walküre
Schweinereiter Prinz Koboldgang Feuerwerkerin
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 9

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Koboldgang Prinz Megaritter
Feuerball
Ritter Walküre Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Feuerball Prinz
Schweinereiter
Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter Ritter Walküre
Prinz Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Walküre Megaritter
Koboldgang Prinz
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Walküre Ritter Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Prinz Megaritter Ritter Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Ritter Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerball Prinz Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz
Walküre Ritter Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Prinz
Koboldgang Walküre Megaritter Ritter Feuerwerkerin Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Megaritter Feuerball Prinz
Feuerball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Prinz Megaritter Ritter Feuerball
Ritter Koboldgang Walküre Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang
Koboldgang Prinz Ritter Feuerball Walküre
Megaritter Ritter Walküre Prinz
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinz
Koboldgang
Megaritter Ritter Walküre Prinz
Megaritter Feuerball Walküre Prinz
Prinz Megaritter Ritter Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerball Prinz
Feuerwerkerin Ritter Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Feuerball Prinz
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Megaritter

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