Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Prinz Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Skelettarmee Prinz Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Infernodrache
Rakete
Magier Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz Infernodrache
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldfass
Prinz Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Koboldfass Feuerwerkerin Magier
Infernodrache
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 10

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Magier Skelettarmee
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Infernodrache
Prinz
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Infernodrache
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Infernodrache Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin
Infernodrache Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Magier
Infernodrache Feuerwerkerin Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Prinz
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Magier Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Prinz
Magier Feuerwerkerin Feuerball Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Infernodrache
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Feuerball Magier
Magier Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Feuerball Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Magier Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Magier Prinz
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball
Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz

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