Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Hexe
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Klonzauber Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Klonzauber Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Klonzauber Hexe Riesenskelett
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Skelettarmee Klonzauber Hexe
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Skelettarmee Klonzauber Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Magier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Lakaienhorde
Klonzauber Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Riesenskelett
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Hexe
Hexe
Klonzauber Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Feuerwerkerin Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett
Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett
Klonzauber
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Feuerwerkerin
Lakaienhorde Feuerwerkerin Magier Hexe
Riesenskelett
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Magier Riesenskelett
Lakaienhorde Feuerwerkerin Magier Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier Hexe Riesenskelett
Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe
Magier Hexe Feuerwerkerin Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde
Riesenskelett Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Magier Lakaienhorde Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Riesenskelett Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Feuerwerkerin Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde Riesenskelett
Feuerwerkerin
Lakaienhorde Riesenskelett
Feuerwerkerin Riesenskelett
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerwerkerin Magier Hexe
Lakaienhorde Riesenskelett
Magier
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerwerkerin Magier
Riesenskelett
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett

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