Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Zappys Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Zappys Magier Hexe Ballon Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Ballon Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Zappys Hexe Ballon
Knall
Feuerwerkerin Zappys Hexe Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Zappys Magier Hexe Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Zappys Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Zappys Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Zappys Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Zappys Magier Hexe Ballon Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Zappys Magier Hexe Ballon Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Zappys Magier Hexe Ballon Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Ballon Elektromagier
Rakete
Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier Magier Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Zappys

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Ballon
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Zappys
Feuerwerkerin Ballon Königsgeist
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Königsgeist
Hexe
Königsgeist
Ballon
Feuerwerkerin Zappys Magier Königsgeist Elektromagier
Königsgeist
Zappys Magier Hexe Ballon Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 12

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Hexe Königsgeist
Zappys
Feuerwerkerin Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Ballon
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Zappys Magier Hexe Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Zappys Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Zappys Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Zappys Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Feuerwerkerin Zappys Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Zappys Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Zappys Magier Hexe
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Hexe
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Zappys Königsgeist Elektromagier
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Zappys Magier Königsgeist
Feuerwerkerin Zappys Magier Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Magier Hexe Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Zappys Hexe Königsgeist Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Zappys Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Zappys Magier Hexe Königsgeist Elektromagier
Magier Hexe Feuerwerkerin Zappys Königsgeist Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier
Magier Königsgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Zappys Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Zappys Hexe Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsgeist
Zappys Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Hexe
Feuerwerkerin Magier Zappys Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Zappys Hexe
Hexe Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Hexe
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Zappys Hexe
Zappys Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Zappys Magier Hexe Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Königsgeist
Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier
Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier
Feuerwerkerin Magier Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Königsgeist Elektromagier
Magier Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Zappys Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Feuerwerkerin Zappys Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Zappys Hexe
Feuerwerkerin Zappys Magier Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Zappys Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Zappys Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Königsgeist Elektromagier

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