Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektromagier Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Drachenbaby Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Königsriese
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Magier Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Void Walküre Drachenbaby Elektromagier Magier Bogenschützen-Königin Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Void Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsriese Walküre Drachenbaby
Königsriese
Feuerwerkerin Magier Void Drachenbaby Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektromagier Bogenschützen-Königin
Magier
Königsriese Walküre
Void
Königsriese
Drachenbaby
Feuerwerkerin Königsriese Walküre Elektromagier
Elektromagier
Königsriese Walküre Drachenbaby
Bogenschützen-Königin
Walküre

Verteidigungssynergien 1 7

Feuerwerkerin
Walküre Drachenbaby Elektromagier
Königsriese
Walküre
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektromagier Bogenschützen-Königin
Magier
Walküre Elektromagier
Void
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier
Bogenschützen-Königin
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Void Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Void Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Void Drachenbaby
Walküre Void Drachenbaby Elektromagier
Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektromagier
Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Walküre Magier Drachenbaby Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Void Elektromagier
Void Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby
Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektromagier
Walküre Void Elektromagier
Walküre
Void Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Walküre
Walküre Void Elektromagier Bogenschützen-Königin
Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Bogenschützen-Königin
Walküre Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektromagier Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Void Drachenbaby Elektromagier
Void Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Void
Magier Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Void Feuerwerkerin Magier
Void Elektromagier
Feuerwerkerin Void Walküre Magier Elektromagier
Void Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Void Drachenbaby
Feuerwerkerin Void Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Void Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby
Void Drachenbaby
Magier Void
Void
Void Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Void Magier Drachenbaby Elektromagier
Void Magier Drachenbaby
Void Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Void
Void
Void Magier
Void Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Void
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektromagier Bogenschützen-Königin
Void Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Void Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Void Elektromagier Bogenschützen-Königin
Void Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Bogenschützen-Königin

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