Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben Feuerball Rakete Tornado Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Feuerball Rakete Blitz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Koboldkäfig
Kampfholz
Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Königliche Luftpost
Koboldkäfig
Feuerball
Koboldkäfig
Gift
Koboldkäfig
Blitz
Koboldkäfig
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Rakete Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Erdbeben Feuerball Rakete Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Erdbeben Tornado Feuerball Koboldkäfig Rakete Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Erdbeben Tornado

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Spiegel Erdbeben Blitz
Erdbeben
Pfeile Feuerball Spiegel Tornado
Feuerball
Pfeile Spiegel Tornado Erdbeben
Koboldkäfig
Spiegel
Rakete
Tornado Spiegel
Spiegel
Pfeile Feuerball Erdbeben Koboldkäfig Rakete Tornado Blitz
Tornado
Feuerball Rakete Erdbeben Spiegel
Blitz
Pfeile Spiegel

Verteidigungssynergien 6 8

Pfeile
Spiegel Feuerball Tornado Blitz
Erdbeben
Feuerball Koboldkäfig Tornado
Feuerball
Spiegel Tornado Pfeile Erdbeben Koboldkäfig
Koboldkäfig
Spiegel Erdbeben Feuerball Tornado
Rakete
Tornado
Spiegel
Pfeile Feuerball Koboldkäfig Tornado
Tornado
Feuerball Rakete Spiegel Pfeile Erdbeben Koboldkäfig
Blitz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Rakete Blitz Feuerball Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldkäfig Rakete Tornado Blitz
Koboldkäfig
Blitz Pfeile Erdbeben Feuerball Koboldkäfig Rakete Tornado
Pfeile Feuerball Tornado Erdbeben
Rakete Tornado Blitz Pfeile Feuerball Koboldkäfig
Erdbeben Rakete Blitz Pfeile Feuerball Koboldkäfig
Koboldkäfig Tornado
Tornado
Pfeile Erdbeben Feuerball Tornado
Pfeile Feuerball Tornado
Koboldkäfig Erdbeben Feuerball Rakete Blitz
Feuerball Rakete Pfeile Erdbeben Koboldkäfig Tornado
Koboldkäfig
Rakete Tornado Feuerball Koboldkäfig Blitz
Pfeile Feuerball Koboldkäfig Tornado
Pfeile Feuerball Koboldkäfig Tornado
Pfeile Erdbeben Koboldkäfig Tornado Feuerball
Koboldkäfig Tornado
Pfeile Erdbeben Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Pfeile Rakete Blitz
Koboldkäfig Rakete Blitz
Rakete Blitz Feuerball Koboldkäfig Tornado
Koboldkäfig
Pfeile Feuerball Rakete Tornado
Rakete Feuerball Koboldkäfig Blitz
Koboldkäfig
Koboldkäfig Rakete Blitz Feuerball Tornado
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Rakete Blitz Pfeile Feuerball Koboldkäfig Tornado
Rakete Blitz Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig Rakete Tornado Blitz
Pfeile Erdbeben Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerball Blitz Pfeile Rakete
Pfeile Feuerball Tornado
Erdbeben Rakete Blitz Pfeile Feuerball
Erdbeben Blitz Pfeile Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Pfeile Erdbeben
Pfeile Feuerball Rakete Tornado
Pfeile Erdbeben Tornado
Pfeile Erdbeben Feuerball Tornado Blitz
Pfeile Feuerball Tornado Blitz
Rakete Blitz Feuerball Tornado
Rakete Blitz Pfeile Erdbeben Feuerball Tornado
Feuerball Blitz Pfeile Rakete Tornado
Erdbeben Rakete Blitz Feuerball
Erdbeben Blitz Pfeile Feuerball Rakete
Erdbeben Blitz Pfeile Feuerball
Erdbeben Rakete Blitz Pfeile Feuerball
Erdbeben Blitz Pfeile Feuerball Rakete
Blitz Pfeile Erdbeben Feuerball Rakete Tornado
Rakete Blitz
Rakete Blitz Pfeile Erdbeben Feuerball
Rakete Blitz Pfeile Erdbeben Feuerball Tornado
Rakete Blitz Erdbeben Feuerball
Rakete Blitz Pfeile Feuerball Tornado
Rakete Tornado Blitz
Erdbeben Rakete Blitz Pfeile Feuerball
Pfeile Erdbeben Tornado Feuerball
Pfeile Feuerball Erdbeben Tornado Blitz
Feuerball Blitz Pfeile Tornado
Feuerball Rakete Blitz Pfeile Tornado
Blitz Pfeile Feuerball Tornado
Rakete Blitz Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz Pfeile Erdbeben Feuerball Rakete
Rakete Blitz Pfeile Feuerball
Rakete Pfeile Erdbeben Feuerball Blitz
Erdbeben Blitz Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Blitz Pfeile Tornado
Pfeile Feuerball
Feuerball Blitz Rakete
Pfeile Erdbeben Feuerball Blitz
Rakete Blitz Pfeile Feuerball Tornado
Feuerball Rakete Tornado Blitz
Feuerball Rakete Tornado Blitz
Blitz Feuerball Rakete Tornado

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