Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Ofen Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Königsschweinchen Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Königsschweinchen Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Königsschweinchen Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Ofen Königsschweinchen
Knall
Ofen Königsschweinchen Dunkler Prinz
Barbarenfass
Elixiergolem Ofen Magier Königsschweinchen Dunkler Prinz Scharfrichter
Kampfholz
Elixiergolem Ofen Königsschweinchen Dunkler Prinz
Erdbeben
Elixiergolem Ofen Königsschweinchen
Pfeile
Ofen Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Elixiergolem Magier Königsschweinchen Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuerball
Elixiergolem Ofen Magier Königsschweinchen Scharfrichter
Gift
Elixiergolem Ofen Magier Königsschweinchen Scharfrichter
Blitz
Ofen Magier Dunkler Prinz Scharfrichter
Rakete
Ofen Magier Königsschweinchen Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Ofen Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Feuerball Ofen Dunkler Prinz Magier Königsschweinchen Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Elixiergolem Feuerball Ofen Dunkler Prinz

Angriffssynergien 0 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Feuerball Ofen Magier Scharfrichter
Feuerball
Elixiergolem Königsschweinchen Dunkler Prinz Megaritter
Ofen
Elixiergolem Königsschweinchen Dunkler Prinz
Magier
Elixiergolem Königsschweinchen Dunkler Prinz Megaritter
Königsschweinchen
Feuerball Ofen Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Dunkler Prinz
Feuerball Ofen Magier Königsschweinchen Scharfrichter
Scharfrichter
Elixiergolem Königsschweinchen Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Königsschweinchen Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 7

Elixiergolem
Feuerball
Dunkler Prinz Megaritter
Ofen
Dunkler Prinz
Magier
Dunkler Prinz Megaritter
Königsschweinchen
Dunkler Prinz
Feuerball Ofen Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Scharfrichter
Ofen Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Ofen Megaritter Dunkler Prinz Scharfrichter
Ofen Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Ofen Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Ofen Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Megaritter
Ofen
Dunkler Prinz Megaritter
Scharfrichter Feuerball Ofen Magier Dunkler Prinz Megaritter
Scharfrichter Feuerball Ofen Magier
Ofen Megaritter Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier Scharfrichter Megaritter Ofen Dunkler Prinz
Ofen Megaritter
Feuerball Ofen Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Ofen Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuerball Megaritter Ofen Magier Dunkler Prinz Scharfrichter
Ofen Magier Scharfrichter Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Magier Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Ofen Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Ofen Dunkler Prinz
Feuerball Magier Scharfrichter Megaritter
Megaritter Ofen Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Feuerball
Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuerball Ofen Magier Scharfrichter
Dunkler Prinz Feuerball Ofen
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Feuerball Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Feuerball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Magier Scharfrichter
Magier Feuerball Ofen Scharfrichter Megaritter
Feuerball Ofen Dunkler Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Feuerball Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Magier Scharfrichter Ofen Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Magier Scharfrichter Ofen
Ofen Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Ofen
Feuerball Ofen Magier Scharfrichter
Feuerball Ofen Magier Scharfrichter Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Ofen Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Feuerball Ofen Magier Scharfrichter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter

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