Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Elixiergolem Walküre Magieschütze Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldfass Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Tesla Elixiergolem Walküre Koboldfass Skelettarmee Magieschütze Funki
Kampfholz
Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee Funki
Erdbeben
Tesla Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Koboldfass Skelettarmee Magieschütze Funki
Feuerball
Tesla Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee Magieschütze Funki
Gift
Elixiergolem Skelettarmee Magieschütze Funki
Blitz
Tesla Walküre Magieschütze Funki
Rakete
Walküre Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magieschütze Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee Tesla Feuerball Walküre Magieschütze Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee Tesla

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Elixiergolem
Feuerball Koboldfass Magieschütze Funki
Feuerball
Elixiergolem Magieschütze Funki
Walküre
Koboldfass Magieschütze Funki
Koboldfass
Walküre Elixiergolem Skelettarmee Funki
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Magieschütze
Elixiergolem Feuerball Walküre
Funki
Elixiergolem Feuerball Walküre Koboldfass Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 9

Tesla
Feuerball Walküre Skelettarmee Magieschütze
Elixiergolem
Feuerball
Tesla Walküre
Walküre
Tesla Feuerball Magieschütze Funki
Koboldfass
Skelettarmee
Tesla Magieschütze Funki
Magieschütze
Tesla Walküre Skelettarmee
Funki
Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Walküre Magieschütze Funki
Skelettarmee Funki Tesla Walküre
Tesla Skelettarmee Funki Walküre
Tesla Skelettarmee Funki Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Funki
Feuerball Skelettarmee Tesla Walküre Magieschütze
Tesla Feuerball Magieschütze
Tesla Feuerball Walküre Magieschütze Funki
Tesla Funki Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Walküre Funki
Walküre Skelettarmee Tesla Feuerball Magieschütze
Tesla Feuerball Magieschütze
Tesla Skelettarmee Funki Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Funki Tesla Magieschütze
Skelettarmee Funki Tesla
Skelettarmee Tesla Feuerball Funki
Tesla Funki Feuerball Walküre Skelettarmee
Tesla Feuerball Walküre Skelettarmee Magieschütze
Walküre Tesla Feuerball Magieschütze
Funki Tesla
Walküre Skelettarmee Tesla Feuerball Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Tesla Feuerball Funki
Feuerball Tesla Walküre Magieschütze
Skelettarmee Walküre Funki
Walküre Skelettarmee Tesla Feuerball Funki
Tesla Walküre Skelettarmee Funki
Feuerball Tesla Magieschütze
Skelettarmee Funki Tesla Feuerball Walküre
Tesla Walküre Skelettarmee Funki
Feuerball Walküre Skelettarmee Magieschütze Funki
Tesla Skelettarmee Funki
Tesla Walküre Funki
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Tesla Feuerball Walküre Funki
Tesla Feuerball Walküre Skelettarmee Magieschütze Funki
Tesla Skelettarmee Funki Feuerball Walküre Magieschütze
Walküre Tesla Feuerball Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre Funki
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze Funki
Feuerball Walküre Funki
Feuerball Walküre Magieschütze Funki
Feuerball Magieschütze
Magieschütze Funki
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Walküre Magieschütze Funki
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze Funki
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze Funki
Feuerball Magieschütze Funki
Magieschütze Feuerball Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Magieschütze Funki
Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Magieschütze Funki
Feuerball
Funki
Feuerball
Feuerball Walküre Magieschütze Funki
Feuerball Magieschütze Funki
Feuerball Magieschütze Funki
Feuerball Magieschütze Funki
Feuerball Magieschütze Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Magieschütze Funki
Feuerball Magieschütze Funki
Funki
Feuerball Magieschütze Funki
Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Walküre Magieschütze Funki
Feuerball Magieschütze
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Magieschütze Funki
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze Funki

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