Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Prinz Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Magier Skelettarmee
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Magier Prinz Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Magier Spiegel Dunkler Prinz Blitz Elektroriese
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Spiegel
Elektroriese Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blitz
Skelettarmee
Spiegel
Dunkler Prinz
Prinz Elektroriese Mini-P.E.K.K.A. Magier Blitz
Prinz
Dunkler Prinz Magier Blitz Elektroriese
Blitz
Elektroriese Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Dunkler Prinz Prinz
Elektroriese
Spiegel Dunkler Prinz Blitz Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Verteidigungssynergien 1 10

Mini-P.E.K.K.A.
Magier Spiegel Skelettarmee Elektroriese
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Spiegel
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Dunkler Prinz
Magier Prinz
Prinz
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Elektroriese
Blitz
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Dunkler Prinz Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Dunkler Prinz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Blitz Magier
Blitz Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Magier Dunkler Prinz Elektroriese
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Magier Dunkler Prinz Blitz
Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Blitz Elektroriese
Magier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Magier Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Blitz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Magier Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Blitz Dunkler Prinz Prinz Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Blitz Magier
Magier Skelettarmee Elektroriese
Skelettarmee Elektroriese Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Blitz
Blitz Dunkler Prinz Prinz
Magier Dunkler Prinz
Magier Elektroriese
Magier
Magier Blitz
Magier Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Blitz Magier Dunkler Prinz Prinz
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Blitz Prinz
Blitz Magier
Blitz Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Prinz
Blitz Magier Elektroriese
Blitz Prinz
Blitz Magier
Prinz Blitz
Blitz
Elektroriese Magier Dunkler Prinz
Magier Blitz
Blitz Magier Prinz
Blitz
Blitz Magier Elektroriese
Blitz Magier Elektroriese
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Magier
Blitz
Prinz
Magier Blitz
Blitz Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Blitz Magier
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Prinz
Magier Blitz
Blitz Elektroriese
Dunkler Prinz Prinz
Elektroriese Blitz
Blitz
Blitz Dunkler Prinz Prinz Elektroriese

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns