Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Kampfheilerin Magier Skelettarmee Bowler
Feuerball
Schweinereiter Kampfheilerin Magier Skelettarmee Bowler
Gift
Kampfheilerin Magier Skelettarmee
Blitz
Kampfheilerin Magier Bowler
Rakete
Schweinereiter Kampfheilerin Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Frost Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Rakete Wut Skelettarmee Frost Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Schweinereiter Kampfheilerin Frost Magier Bowler Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Skelettarmee Schweinereiter Kampfheilerin

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Schweinereiter
Wut Frost Kampfheilerin Magier Rakete Bowler
Kampfheilerin
Wut Schweinereiter Bowler
Magier
Schweinereiter Wut
Rakete
Schweinereiter
Wut
Schweinereiter Kampfheilerin Magier
Skelettarmee
Frost
Schweinereiter
Bowler
Schweinereiter Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 0 4

Schweinereiter
Kampfheilerin
Bowler
Magier
Skelettarmee Frost
Rakete
Wut
Skelettarmee
Magier Frost
Frost
Magier Skelettarmee
Bowler
Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bowler Magier
Skelettarmee Kampfheilerin
Rakete Skelettarmee Bowler Frost
Skelettarmee Bowler
Kampfheilerin Rakete Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Frost Bowler
Rakete Magier Frost
Rakete Bowler Kampfheilerin
Skelettarmee
Skelettarmee Kampfheilerin Bowler
Skelettarmee Magier Frost Bowler
Magier
Skelettarmee Bowler Kampfheilerin Magier Rakete Frost
Magier Rakete Skelettarmee Bowler Frost
Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Frost Bowler
Magier Skelettarmee Bowler
Kampfheilerin Magier Skelettarmee Bowler
Magier Frost Kampfheilerin Bowler
Magier Skelettarmee Bowler Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Kampfheilerin Bowler
Kampfheilerin Magier Rakete Bowler
Skelettarmee Kampfheilerin Rakete Bowler
Rakete Skelettarmee Bowler Kampfheilerin
Kampfheilerin Skelettarmee Bowler
Magier Rakete Frost
Rakete Skelettarmee Kampfheilerin Bowler
Kampfheilerin Skelettarmee
Rakete Frost Skelettarmee
Skelettarmee
Bowler
Rakete Skelettarmee Bowler
Rakete Skelettarmee Bowler Magier
Magier Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Kampfheilerin Rakete Frost Bowler
Bowler Kampfheilerin Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Frost
Bowler
Rakete
Rakete Frost
Magier Rakete Bowler
Magier Rakete Frost
Magier Bowler
Magier Frost Bowler
Magier
Rakete Bowler
Rakete Magier Bowler
Magier Rakete
Rakete Bowler
Rakete Frost
Rakete Magier Bowler
Magier Rakete Bowler
Rakete Frost
Rakete
Rakete Magier Bowler
Rakete Magier Bowler
Rakete Bowler
Rakete Magier
Rakete Bowler
Rakete
Frost Magier Bowler
Magier Bowler
Magier Bowler
Rakete
Magier
Rakete Magier Frost
Bowler
Magier Rakete
Rakete Frost
Rakete Magier Bowler
Rakete Skelettarmee Frost
Rakete Magier
Frost
Magier Rakete Bowler
Magier Bowler
Rakete
Rakete Frost Bowler
Rakete
Rakete Frost Bowler

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