Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ballon Eismagier Banditin Magieschütze Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Banditin Magieschütze Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Ballon Banditin Lavahund
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee Ballon Lavahund
Knall
Bomber Skelettarmee Ballon Banditin Lavahund
Barbarenfass
Bomber Skelettarmee Eismagier Banditin Magieschütze
Kampfholz
Bomber Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Bomber Skelettarmee Ballon Eismagier Banditin Magieschütze Lavahund
Feuerball
Bomber Skelettarmee Ballon Eismagier Banditin Magieschütze Lavahund
Gift
Bomber Skelettarmee Ballon Eismagier Magieschütze Lavahund
Blitz
Ballon Eismagier Banditin Magieschütze
Rakete
Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Skelettarmee Eismagier Banditin Magieschütze Ballon Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Wut Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Banditin
Wut
Ballon
Skelettarmee
Lavahund
Ballon
Wut Lavahund Eismagier Banditin Magieschütze
Eismagier
Ballon Banditin
Banditin
Bomber Ballon Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Ballon Banditin Lavahund
Lavahund
Ballon Skelettarmee Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 6

Bomber
Banditin
Wut
Skelettarmee
Eismagier Banditin Magieschütze
Ballon
Eismagier
Skelettarmee Banditin
Banditin
Bomber Skelettarmee Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Skelettarmee Banditin
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magieschütze
Skelettarmee Bomber Eismagier Banditin
Skelettarmee Bomber Eismagier Banditin
Skelettarmee Bomber Eismagier Banditin
Bomber Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Eismagier Banditin Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Banditin Magieschütze
Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Bomber Eismagier Banditin
Skelettarmee Eismagier Bomber Banditin Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Skelettarmee Bomber Eismagier Banditin
Bomber Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Banditin
Bomber Skelettarmee
Bomber Skelettarmee Eismagier Banditin Magieschütze
Bomber Eismagier Banditin Magieschütze
Bomber Skelettarmee Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Banditin
Banditin Bomber Magieschütze
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Banditin
Eismagier Magieschütze
Skelettarmee Eismagier Banditin
Skelettarmee
Skelettarmee Banditin Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee Banditin
Bomber Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Bomber Magieschütze
Bomber Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Banditin
Eismagier Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Bomber Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Bomber Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Banditin
Banditin Magieschütze
Magieschütze
Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Magieschütze
Bomber Banditin Magieschütze
Magieschütze Banditin
Bomber
Bomber Banditin Magieschütze
Bomber Magieschütze
Magieschütze
Bomber Eismagier Magieschütze
Eismagier Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Bomber Banditin Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Skelettarmee Banditin Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Bomber Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Banditin Magieschütze

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