Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Magier Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Königsrekruten
Großer Schneeball
Barbaren Königsrekruten
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Infernoturm Magier
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten
Erdbeben
Barbaren Infernoturm
Pfeile
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Magier
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Infernoturm Magier
Gift
Barbaren Königsrekruten Infernoturm Magier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre Infernoturm Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Barbaren Infernoturm Magier Elitebarbaren Blitz Königsrekruten Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

19 Walküre Barbaren Infernoturm Magier

Angriffssynergien 2 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Elitebarbaren
Walküre Magier
Königsrekruten
Walküre
Elitebarbaren Magier
Infernoturm
Magier
Elitebarbaren Walküre
Blitz
Elektroriese
Elektroriese
Blitz

Verteidigungssynergien 1 3

Barbaren
Elitebarbaren
Walküre Magier
Königsrekruten
Walküre
Elitebarbaren Infernoturm Magier
Infernoturm
Walküre
Magier
Elitebarbaren Walküre
Blitz
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Königsrekruten Walküre Infernoturm Magier
Barbaren Elitebarbaren Infernoturm Königsrekruten Walküre
Barbaren Infernoturm Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Blitz
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Infernoturm Walküre
Blitz Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Walküre
Walküre
Infernoturm Blitz Magier
Blitz Barbaren Königsrekruten Walküre Infernoturm Elektroriese
Barbaren Infernoturm Elitebarbaren Königsrekruten
Elitebarbaren Barbaren Königsrekruten Walküre Infernoturm
Barbaren Walküre Königsrekruten Magier Elektroriese
Infernoturm Magier
Barbaren Königsrekruten Infernoturm Elitebarbaren Walküre Magier Blitz
Walküre Magier Barbaren Königsrekruten
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Infernoturm
Barbaren Infernoturm Elitebarbaren Königsrekruten Blitz Elektroriese
Barbaren Magier Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Infernoturm
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Magier
Walküre Magier Barbaren Königsrekruten
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Infernoturm
Königsrekruten Walküre Magier Barbaren Elitebarbaren Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Königsrekruten Walküre Elitebarbaren Infernoturm Elektroriese
Elitebarbaren Walküre Magier Blitz
Barbaren Königsrekruten Elitebarbaren Walküre Infernoturm Blitz
Königsrekruten Walküre Blitz Barbaren Elitebarbaren Infernoturm
Barbaren Königsrekruten Infernoturm Elitebarbaren Walküre
Magier Elektroriese
Königsrekruten Barbaren Elitebarbaren Walküre Infernoturm Blitz
Infernoturm Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Blitz Barbaren Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm Barbaren
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Infernoturm
Königsrekruten Blitz Barbaren Elitebarbaren Walküre Elektroriese
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Blitz Walküre Infernoturm Magier
Königsrekruten Magier Barbaren Walküre Elektroriese
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Infernoturm Elektroriese Walküre Blitz
Walküre Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Infernoturm Magier Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Königsrekruten Walküre
Blitz
Blitz Barbaren Königsrekruten Walküre
Magier Walküre
Magier Elektroriese
Magier
Magier Blitz
Magier Blitz
Blitz Elitebarbaren
Blitz Königsrekruten Walküre Magier
Blitz Magier
Blitz Elitebarbaren
Blitz
Blitz Elitebarbaren
Blitz Magier
Blitz Königsrekruten Magier
Blitz
Blitz
Blitz Magier
Blitz Walküre Magier Elektroriese
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz Barbaren Königsrekruten
Elektroriese Walküre Magier
Magier Blitz
Blitz Magier
Blitz
Elitebarbaren Blitz Magier Elektroriese
Blitz Magier Elektroriese
Blitz Elitebarbaren
Blitz Magier
Blitz
Magier Blitz
Blitz Barbaren Königsrekruten
Blitz Magier
Blitz Walküre Magier
Magier Blitz
Blitz Elektroriese
Elitebarbaren Königsrekruten
Elektroriese Elitebarbaren Königsrekruten Blitz
Blitz
Blitz Königsrekruten Elektroriese

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