Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Hexe Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Elixiergolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elixiergolem Schweinereiter
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Hexe
Knall
Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Barbaren Elixiergolem Magier Hexe
Kampfholz
Barbaren Elixiergolem Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Barbaren Elixiergolem Schweinereiter Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Elixiergolem Schweinereiter Magier Hexe Bowler
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Elixiergolem Schweinereiter Magier Hexe Bowler
Gift
Barbaren Lakaienhorde Elixiergolem Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe Bowler
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Magier Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Feuerball Schweinereiter Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Elixiergolem Feuerball Schweinereiter Barbaren

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter
Lakaienhorde
Schweinereiter
Elixiergolem
Feuerball Schweinereiter Magier Hexe Bowler
Feuerball
Schweinereiter Elixiergolem
Schweinereiter
Feuerball Barbaren Lakaienhorde Elixiergolem Magier Hexe Bowler
Magier
Elixiergolem Schweinereiter
Hexe
Elixiergolem Schweinereiter Bowler
Bowler
Elixiergolem Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 0 2

Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Elixiergolem
Feuerball
Schweinereiter
Magier
Hexe
Bowler
Bowler
Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Lakaienhorde Feuerball Magier
Barbaren Lakaienhorde Hexe
Barbaren Lakaienhorde Hexe Bowler
Barbaren Lakaienhorde Hexe Bowler
Barbaren Feuerball Bowler
Feuerball Bowler
Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Bowler Barbaren Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Hexe
Barbaren Lakaienhorde Bowler
Barbaren Lakaienhorde Hexe Feuerball Magier Bowler
Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Barbaren Lakaienhorde Bowler Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Bowler Barbaren Lakaienhorde Hexe
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Bowler
Barbaren Lakaienhorde Magier Feuerball Hexe Bowler
Feuerball Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe Bowler
Magier Hexe Barbaren Feuerball Bowler
Barbaren
Magier Bowler Barbaren Lakaienhorde Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball Hexe Bowler
Feuerball Magier Bowler
Barbaren Lakaienhorde Hexe Bowler
Bowler Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Hexe Bowler
Feuerball Magier Lakaienhorde Hexe
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Hexe Bowler
Barbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Barbaren Feuerball Hexe
Hexe Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Hexe Bowler
Barbaren Feuerball Bowler
Barbaren Bowler Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Magier Barbaren Lakaienhorde Feuerball Hexe Bowler
Barbaren Hexe Lakaienhorde Feuerball Bowler
Bowler Barbaren Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Bowler
Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Magier Lakaienhorde Bowler
Feuerball Magier Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe Bowler
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Bowler
Lakaienhorde Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier
Feuerball Bowler
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe Bowler
Lakaienhorde Feuerball Magier Bowler
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier Hexe Bowler
Lakaienhorde Feuerball Bowler
Feuerball Magier
Bowler
Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier Hexe Bowler
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Magier Hexe Bowler
Feuerball Magier Hexe Bowler
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Feuerball Bowler
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier Bowler
Lakaienhorde Barbaren Feuerball Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Magier Bowler
Feuerball Magier Bowler
Feuerball
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Hexe Bowler
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Bowler

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