Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Flugmaschine Magier Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Flugmaschine Magier Jäger Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Flugmaschine Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Barbaren Megalakai Flugmaschine Koboldfass
Knall
Flugmaschine Koboldfass
Barbarenfass
Barbaren Magier Koboldfass Jäger Riesenskelett
Kampfholz
Barbaren Koboldfass Jäger Riesenskelett
Erdbeben
Barbaren Koboldfass
Pfeile
Flugmaschine Koboldfass
Königliche Luftpost
Barbaren Megalakai Flugmaschine Magier Koboldfass Jäger Riesenskelett
Feuerball
Barbaren Megalakai Flugmaschine Magier Koboldfass Jäger
Gift
Barbaren Megalakai Flugmaschine Magier Jäger
Blitz
Megalakai Magier Jäger
Rakete
Barbaren Magier Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Megalakai Koboldfass Feuerball Flugmaschine Jäger Barbaren Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Megalakai Koboldfass Feuerball Flugmaschine

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Megalakai
Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Megalakai
Flugmaschine
Riesenskelett
Magier
Riesenskelett
Koboldfass
Riesenskelett
Jäger
Riesenskelett
Riesenskelett
Megalakai Flugmaschine Magier Koboldfass Jäger

Verteidigungssynergien 0 8

Barbaren
Megalakai
Flugmaschine Magier Jäger Riesenskelett
Feuerball
Flugmaschine
Megalakai Jäger Riesenskelett
Magier
Megalakai Riesenskelett
Koboldfass
Jäger
Megalakai Flugmaschine Riesenskelett
Riesenskelett
Megalakai Flugmaschine Magier Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Feuerball Flugmaschine Magier
Barbaren Jäger Megalakai Flugmaschine
Barbaren Jäger Megalakai Riesenskelett
Barbaren Jäger Megalakai
Barbaren Feuerball Riesenskelett
Feuerball Megalakai Flugmaschine Jäger
Megalakai Jäger Feuerball Flugmaschine Magier
Barbaren Feuerball Flugmaschine Riesenskelett
Barbaren Jäger
Barbaren Jäger Riesenskelett
Barbaren Megalakai Feuerball Flugmaschine Magier Jäger Riesenskelett
Megalakai Jäger Feuerball Flugmaschine Magier
Barbaren Jäger Feuerball Flugmaschine Magier Riesenskelett
Feuerball Magier Barbaren Megalakai Jäger
Barbaren Jäger
Barbaren Feuerball Jäger
Barbaren Magier Feuerball Jäger
Feuerball Barbaren Megalakai Flugmaschine Magier Jäger
Magier Jäger Barbaren Megalakai Feuerball Flugmaschine Riesenskelett
Barbaren Jäger
Magier Barbaren Feuerball Flugmaschine Jäger Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball Riesenskelett
Feuerball Megalakai Flugmaschine Magier Jäger
Barbaren Riesenskelett Jäger
Jäger Riesenskelett Barbaren Feuerball
Barbaren Riesenskelett Jäger
Feuerball Magier Flugmaschine Jäger
Barbaren Megalakai Feuerball Flugmaschine Jäger Riesenskelett
Riesenskelett Barbaren Jäger
Riesenskelett Barbaren Megalakai Feuerball Flugmaschine
Barbaren Megalakai
Barbaren Megalakai Flugmaschine Jäger Riesenskelett
Barbaren Feuerball Riesenskelett
Barbaren Riesenskelett Feuerball Magier Jäger
Magier Barbaren Feuerball Flugmaschine
Barbaren Megalakai Feuerball Flugmaschine Jäger Riesenskelett
Barbaren Megalakai Feuerball Flugmaschine Magier Jäger Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Flugmaschine Riesenskelett
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Riesenskelett
Barbaren Feuerball Flugmaschine Riesenskelett
Feuerball Magier
Feuerball Magier Megalakai Flugmaschine Jäger
Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier Jäger
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier
Flugmaschine Feuerball Jäger
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Magier Jäger
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Megalakai Feuerball Flugmaschine Magier Jäger
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Flugmaschine
Feuerball Magier Jäger
Megalakai
Feuerball Flugmaschine Magier Jäger
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Magier Jäger
Megalakai Feuerball Flugmaschine Magier
Megalakai Feuerball
Feuerball Magier Jäger
Feuerball
Riesenskelett
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Flugmaschine
Feuerball Megalakai Flugmaschine Magier Jäger
Feuerball
Feuerball Megalakai Flugmaschine Magier Jäger
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Riesenskelett
Megalakai Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Riesenskelett
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Riesenskelett

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