Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Phönix Hexenmutter Kleiner Prinz Skelettkönig Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Drachenbaby Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Elixiergolem Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Gift
Elixiergolem Skelettarmee Hexe Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Hexe Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Skelettarmee Walküre Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Elixiergolem Skelettarmee Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Walküre
Prinz Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee
Drachenbaby
Elixiergolem Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Hexe
Elixiergolem Walküre Drachenbaby Prinz
Prinz
Walküre Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Walküre Drachenbaby Prinz Magieschütze
Magieschütze
Elixiergolem Walküre Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 15

Elixiergolem
Walküre
Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee
Prinz Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby
Walküre Hexe Prinz
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz Elektromagier
Prinz
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Magieschütze
Magieschütze
Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Skelettarmee Hexe Prinz Walküre Elektromagier
Skelettarmee Hexe Prinz Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Walküre Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Prinz Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier Magieschütze
Walküre Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Elektromagier
Elektromagier Walküre Drachenbaby Prinz Magieschütze
Skelettarmee Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Prinz Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz
Elektromagier Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz Magieschütze
Hexe Skelettarmee
Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Magieschütze
Skelettarmee Hexe Elektromagier Walküre Drachenbaby Prinz Magieschütze
Walküre Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Walküre Prinz
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Prinz Elektromagier
Walküre Prinz Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Prinz Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Elektromagier Magieschütze
Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Prinz Magieschütze
Prinz
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe
Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Hexe Prinz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Hexe
Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Prinz
Magieschütze
Elektromagier Skelettarmee Hexe Prinz Magieschütze
Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Walküre Drachenbaby Prinz Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Prinz
Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier Magieschütze

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