Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettkönig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Hexe Tunnelgräber
Knall
Hexe Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Elitebarbaren Hexe
Gift
Hexe
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Rakete
Elitebarbaren Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rakete Wut Prinz Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Elitebarbaren Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Wut Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Wut Megaritter
Rakete
Tunnelgräber
Wut
Elitebarbaren Hexe Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Hexe
Wut Prinz Tunnelgräber Megaritter
Prinz
Megaritter Wut Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Rakete Hexe Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 6

Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Hexe
Rakete
Wut
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Prinz
Hexe
Tunnelgräber
Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Hexe Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Hexe Prinz Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Megaritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinz Megaritter
Megaritter
Rakete Hexe
Rakete Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Tunnelgräber Megaritter
Hexe Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Elitebarbaren Rakete Hexe
Rakete Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Rakete Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Megaritter Elitebarbaren Hexe Prinz
Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinz
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Hexe Prinz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Rakete Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinz Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Megaritter
Rakete Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinz Elitebarbaren Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Prinz
Rakete Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Hexe
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Rakete Megaritter Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinz Megaritter Hexe
Hexe Megaritter
Elitebarbaren Hexe Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinz
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber
Rakete Prinz
Rakete Megaritter
Rakete Hexe
Hexe
Tunnelgräber
Rakete Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Rakete Tunnelgräber Prinz
Rakete
Rakete Elitebarbaren Tunnelgräber
Rakete
Elitebarbaren Prinz
Rakete Hexe
Rakete Megaritter
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Rakete Hexe Tunnelgräber Megaritter
Rakete Prinz Megaritter
Rakete
Rakete Prinz
Rakete
Hexe Megaritter
Hexe
Tunnelgräber Hexe
Hexe Prinz Tunnelgräber Megaritter
Rakete Tunnelgräber
Elitebarbaren Hexe
Rakete Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Tunnelgräber Megaritter
Rakete
Prinz Megaritter
Rakete
Rakete Hexe Prinz
Rakete Hexe
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinz Megaritter
Rakete
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Elitebarbaren Rakete Hexe
Rakete Hexe
Rakete Hexe Prinz Tunnelgräber Megaritter

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