Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Hexe Infernodrache Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Drachenbaby Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Tunnelgräber Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Infernodrache Widderreiterin
Knall
Lakaienhorde Hexe Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Hexe
Kampfholz
Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Infernodrache Widderreiterin
Gift
Lakaienhorde Magier Hexe
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Feuerball Drachenbaby Infernodrache Lakaienhorde Magier Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tunnelgräber Feuerball Drachenbaby Infernodrache

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Tunnelgräber
Feuerball
Drachenbaby Tunnelgräber Widderreiterin
Magier
Tunnelgräber Widderreiterin
Drachenbaby
Feuerball Hexe Tunnelgräber Infernodrache Widderreiterin
Hexe
Drachenbaby Tunnelgräber Widderreiterin
Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Infernodrache
Infernodrache
Drachenbaby Tunnelgräber
Widderreiterin
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 4

Lakaienhorde
Feuerball
Tunnelgräber Widderreiterin
Magier
Drachenbaby
Hexe Infernodrache
Hexe
Drachenbaby
Tunnelgräber
Feuerball
Infernodrache
Drachenbaby
Widderreiterin
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby Widderreiterin
Lakaienhorde Infernodrache Hexe Widderreiterin
Lakaienhorde Hexe Widderreiterin Infernodrache
Lakaienhorde Hexe Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Infernodrache Widderreiterin Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Lakaienhorde Hexe Infernodrache
Lakaienhorde Tunnelgräber
Lakaienhorde Hexe Feuerball Magier Drachenbaby Widderreiterin
Lakaienhorde Infernodrache Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe Widderreiterin
Feuerball Magier Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Infernodrache Lakaienhorde Widderreiterin
Lakaienhorde Feuerball Infernodrache Widderreiterin
Lakaienhorde Magier Feuerball Hexe
Feuerball Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Magier Drachenbaby Hexe Feuerball Infernodrache Widderreiterin
Infernodrache Widderreiterin
Magier Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Lakaienhorde Hexe Widderreiterin
Lakaienhorde Feuerball Widderreiterin
Lakaienhorde Hexe Infernodrache Widderreiterin
Feuerball Magier Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Lakaienhorde Feuerball Hexe Widderreiterin
Lakaienhorde Infernodrache
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Hexe Infernodrache
Hexe Lakaienhorde Infernodrache
Infernodrache Lakaienhorde Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe Widderreiterin
Magier Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Infernodrache
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Widderreiterin
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerball Magier Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball Tunnelgräber Magier Widderreiterin
Lakaienhorde Feuerball
Tunnelgräber Lakaienhorde Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Hexe Infernodrache
Feuerball Tunnelgräber Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Widderreiterin
Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Tunnelgräber

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