Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Void Kleiner Prinz Feuerball Walküre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Void

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Koboldfass Megaritter
Feuerball
Megaritter Kleiner Prinz
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Void
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Koboldfass
Kleiner Prinz
Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 1 6

Feuerwerkerin
Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerball
Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Kleiner Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin
Void
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Kleiner Prinz
Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Void
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Void
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Void Kleiner Prinz
Feuerball Walküre Void Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerball Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kleiner Prinz
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Megaritter Kleiner Prinz
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball Void
Feuerball Void Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball
Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Skelettarmee Feuerball Walküre Void
Megaritter Walküre Skelettarmee
Void Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Void
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kleiner Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Void
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Void Feuerwerkerin
Feuerball Void
Feuerwerkerin Void Feuerball Walküre
Feuerball Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Void
Feuerwerkerin Feuerball Void
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball
Void Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Void Megaritter
Feuerball Void
Void
Feuerball Void
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Void
Feuerball Void Megaritter
Feuerball Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Void
Feuerball Void
Void Feuerball Megaritter
Void Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Skelettarmee Void
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerball Void Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Void Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Void
Void Feuerwerkerin Feuerball Megaritter Kleiner Prinz

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