Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Drachenbaby Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Tunnelgräber Feuerwerkerin Drachenbaby
Walküre
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Void
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ritter Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Ritter Walküre Drachenbaby Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 4 10

Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Drachenbaby
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Void
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Void Drachenbaby Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Walküre Void Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerwerkerin Void Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Void Drachenbaby Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Ritter Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektromagier
Walküre Drachenbaby Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Void Elektromagier
Void Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Ritter Elektromagier
Ritter Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Walküre Void Elektromagier
Ritter Walküre
Void Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Walküre Void Elektromagier
Ritter Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Void Blasrohrkobold Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier
Blasrohrkobold Void Drachenbaby Tunnelgräber
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Void
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Void Tunnelgräber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Void Elektromagier
Feuerwerkerin Void Tunnelgräber Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Void Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Void Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Void Drachenbaby
Void
Void
Void Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Void Tunnelgräber Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Void Drachenbaby Tunnelgräber
Void Tunnelgräber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void
Void
Void Blasrohrkobold Tunnelgräber
Void Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Elektromagier Blasrohrkobold Void
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Void Tunnelgräber Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Void
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void Elektromagier
Void Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier

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