Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Magier Hexe Banditin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe
Knall
Koboldfass Hexe Banditin
Barbarenfass
Tesla Magier Koboldfass Hexe Banditin Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass Hexe Banditin
Erdbeben
Tesla Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Hexe Banditin Magieschütze
Feuerball
Tesla Magier Koboldfass Hexe Banditin Magieschütze
Gift
Magier Hexe Magieschütze
Blitz
Tesla Magier Hexe Banditin Magieschütze
Rakete
Magier Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Void Banditin Tesla Magieschütze Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldfass Void Banditin Tesla

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Magier
Banditin Megaritter
Koboldfass
Banditin Megaritter
Void
Hexe
Banditin Megaritter
Banditin
Magier Koboldfass Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Banditin Megaritter
Megaritter
Magier Koboldfass Hexe Banditin Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 9

Tesla
Magier Magieschütze
Magier
Tesla Banditin Megaritter
Koboldfass
Void
Hexe
Banditin Megaritter
Banditin
Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Tesla Banditin Megaritter
Megaritter
Magier Hexe Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Magier Void Magieschütze
Tesla Hexe Banditin Megaritter
Tesla Hexe Megaritter Void Banditin
Tesla Hexe Banditin Megaritter
Megaritter
Tesla Banditin Magieschütze Megaritter
Tesla Magier Void Hexe Magieschütze
Tesla Void Banditin Magieschütze Megaritter
Tesla Hexe
Tesla Banditin Megaritter
Hexe Tesla Magier Banditin Magieschütze Megaritter
Tesla Magier Hexe Magieschütze
Tesla Megaritter Magier Hexe Banditin
Magier Megaritter Tesla Hexe Magieschütze
Tesla Banditin Megaritter
Tesla Banditin Megaritter
Tesla Magier Megaritter Hexe
Tesla Megaritter Magier Hexe Banditin Magieschütze
Magier Hexe Tesla Banditin Magieschütze Megaritter
Tesla
Magier Megaritter Tesla Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Tesla Void Hexe Banditin
Void Banditin Tesla Magier Magieschütze Megaritter
Banditin Megaritter Hexe
Megaritter Tesla Banditin
Tesla Hexe Banditin Megaritter
Magier Tesla Hexe Magieschütze
Tesla Void Hexe Banditin
Megaritter Tesla
Void Megaritter Hexe Banditin Magieschütze
Hexe Tesla
Megaritter Tesla Hexe
Megaritter Void
Megaritter Tesla Magier Hexe Banditin
Magier Tesla Hexe Magieschütze Megaritter
Tesla Hexe Magieschütze
Megaritter Tesla Magier Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze Banditin
Void Banditin Magieschütze
Void Banditin Magieschütze
Void
Magier Magieschütze Megaritter
Magier Hexe Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Magier Magieschütze
Void Magier Banditin
Void
Void Magier Banditin Magieschütze
Void Magier Magieschütze
Void Banditin Magieschütze
Void Banditin Magieschütze
Magieschütze
Magier Hexe Banditin Magieschütze
Magieschütze Magier Banditin Megaritter
Void Magier Banditin Magieschütze Megaritter
Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Void Magieschütze Megaritter
Magier Void
Void
Void
Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Void Magier Hexe Banditin Magieschütze
Void Magier Hexe Banditin Magieschütze Megaritter
Void Banditin Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Magier Void Hexe
Void
Void Magier Banditin Magieschütze Megaritter
Void Magieschütze
Megaritter
Magier Magieschütze
Void Hexe Banditin Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Void Magier Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze
Void
Megaritter
Hexe Magieschütze
Void Hexe Magieschütze
Void Hexe Banditin Magieschütze Megaritter

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