Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Heilungsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Fischer
Großer Schneeball
Feuergeist Tunnelgräber Fischer
Knall
Feuergeist Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Heilungsgeist
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Heilungsgeist Fischer
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Heilungsgeist Tunnelgräber Fischer
Feuerball
Fischer
Gift
Fischer
Blitz
Fischer
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Großer Schneeball Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Großer Schneeball Königliche Luftpost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Königliche Luftpost Heilungsgeist Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Heilungsgeist Großer Schneeball Königliche Luftpost Void Tunnelgräber Fischer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Elektrogeist Feuergeist Heilungsgeist Großer Schneeball

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball Tunnelgräber
Feuergeist
Tunnelgräber Großer Schneeball Fischer
Großer Schneeball
Elektrogeist Feuergeist Tunnelgräber
Königliche Luftpost
Heilungsgeist
Void
Tunnelgräber
Feuergeist Elektrogeist Großer Schneeball
Fischer
Feuergeist

Verteidigungssynergien 0 6

Elektrogeist
Großer Schneeball Fischer
Feuergeist
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Elektrogeist Feuergeist Königliche Luftpost Tunnelgräber Fischer
Königliche Luftpost
Großer Schneeball
Heilungsgeist
Void
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fischer
Elektrogeist Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void
Königliche Luftpost Fischer
Fischer Feuergeist Großer Schneeball Königliche Luftpost Void
Fischer
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Elektrogeist Feuergeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrogeist Feuergeist Königliche Luftpost Void
Elektrogeist Void
Fischer
Feuergeist Großer Schneeball Königliche Luftpost Tunnelgräber Fischer
Elektrogeist Großer Schneeball Königliche Luftpost Fischer
Großer Schneeball Königliche Luftpost
Feuergeist Großer Schneeball Königliche Luftpost
Feuergeist Elektrogeist Großer Schneeball Königliche Luftpost
Großer Schneeball Königliche Luftpost Fischer
Königliche Luftpost Fischer
Feuergeist Königliche Luftpost Elektrogeist Großer Schneeball Fischer
Großer Schneeball Königliche Luftpost Elektrogeist Feuergeist Fischer
Fischer
Elektrogeist Feuergeist Großer Schneeball Königliche Luftpost Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Void Fischer
Königliche Luftpost Void Großer Schneeball Tunnelgräber Fischer
Königliche Luftpost Fischer
Königliche Luftpost Fischer
Königliche Luftpost Fischer
Feuergeist Königliche Luftpost Elektrogeist Großer Schneeball
Königliche Luftpost Void
Königliche Luftpost Fischer
Königliche Luftpost Void Elektrogeist Großer Schneeball
Königliche Luftpost
Großer Schneeball Königliche Luftpost Void
Königliche Luftpost
Elektrogeist Königliche Luftpost Fischer
Elektrogeist Großer Schneeball Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void Großer Schneeball Tunnelgräber Fischer
Void Tunnelgräber
Void
Feuergeist Großer Schneeball
Elektrogeist Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist
Feuergeist Großer Schneeball
Void Tunnelgräber Großer Schneeball Fischer
Feuergeist Großer Schneeball Void Fischer
Void Tunnelgräber Fischer
Void Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Void Tunnelgräber Fischer
Void Fischer
Großer Schneeball Fischer
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Fischer
Void Feuergeist Großer Schneeball Fischer
Feuergeist Großer Schneeball Tunnelgräber
Void
Großer Schneeball Void
Void Fischer
Großer Schneeball Void
Großer Schneeball Elektrogeist Feuergeist
Fischer
Void Tunnelgräber Großer Schneeball Fischer
Void Großer Schneeball Tunnelgräber Fischer
Void Tunnelgräber Fischer
Feuergeist Großer Schneeball
Elektrogeist Großer Schneeball Void
Großer Schneeball Void
Void Großer Schneeball Tunnelgräber
Void Elektrogeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Elektrogeist Feuergeist Void
Feuergeist Großer Schneeball
Void Tunnelgräber
Großer Schneeball
Void Großer Schneeball
Elektrogeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Void
Void Großer Schneeball Tunnelgräber

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