Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Flugmaschine Ballon Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Flugmaschine Ballon Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Königsriese Flugmaschine Ballon Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Ballon Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Flugmaschine Ballon Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Flugmaschine Ballon Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Ballon Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Void Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Ballon Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Void Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon
Königsriese
Koboldgang Flugmaschine Void
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Kleiner Prinz
Walküre
Ballon Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Kleiner Prinz
Flugmaschine
Königsriese Walküre Ballon
Void
Königsriese Ballon
Ballon
Walküre Koboldgang Flugmaschine Void Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Verteidigungssynergien 0 6

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre
Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Kleiner Prinz
Flugmaschine
Koboldgang Walküre
Void
Ballon
Kleiner Prinz
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Flugmaschine Void
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Flugmaschine
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Void
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Walküre Flugmaschine
Koboldgang Flugmaschine Void Kleiner Prinz
Walküre Flugmaschine Void
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kleiner Prinz
Koboldgang Walküre Flugmaschine
Koboldgang Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Flugmaschine
Walküre Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Walküre Flugmaschine Kleiner Prinz
Walküre Flugmaschine Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Void
Void Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Flugmaschine
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Void
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Void Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine
Walküre Void
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Walküre Flugmaschine
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Kleiner Prinz
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Walküre Flugmaschine
Void Flugmaschine
Flugmaschine Void
Walküre Flugmaschine Void
Walküre
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Void Flugmaschine
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Walküre Flugmaschine
Void Flugmaschine
Flugmaschine Void
Flugmaschine Void
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Void Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Walküre Flugmaschine Kleiner Prinz
Void
Void
Void
Flugmaschine Void
Walküre Kleiner Prinz
Void Flugmaschine
Void Flugmaschine
Void
Flugmaschine Kleiner Prinz
Flugmaschine Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void
Void
Koboldgang Flugmaschine Void
Flugmaschine
Void Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine
Flugmaschine
Void
Flugmaschine
Koboldgang Flugmaschine
Flugmaschine Void
Void Flugmaschine Kleiner Prinz

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