Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Flugmaschine Drachenbaby Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Infernodrache
Großer Schneeball
Flugmaschine Drachenbaby Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Flugmaschine Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin Flugmaschine
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Flugmaschine Drachenbaby Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Flugmaschine Drachenbaby Infernodrache Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Flugmaschine Magieschütze
Blitz
Walküre Drachenbaby Infernodrache Magieschütze
Rakete
Walküre Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Drachenbaby Gift Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Flugmaschine Drachenbaby Gift Infernodrache Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Flugmaschine

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Walküre Flugmaschine Drachenbaby Infernodrache
Elixiergolem
Feuerwerkerin Gift Flugmaschine Drachenbaby Infernodrache Magieschütze
Walküre
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Flugmaschine
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Flugmaschine Gift Infernodrache
Gift
Elixiergolem Drachenbaby
Infernodrache
Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby
Magieschütze
Elixiergolem Walküre

Verteidigungssynergien 1 7

Feuerwerkerin
Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Flugmaschine
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Infernodrache
Gift
Infernodrache
Drachenbaby
Magieschütze
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Walküre Infernodrache
Infernodrache Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Gift
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Infernodrache Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Gift Magieschütze
Walküre Flugmaschine Drachenbaby Gift Magieschütze
Infernodrache
Feuerwerkerin Walküre
Walküre Gift Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Infernodrache Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Gift Magieschütze
Walküre Flugmaschine
Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache
Feuerwerkerin Walküre Gift
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Walküre Drachenbaby Gift Feuerwerkerin Flugmaschine Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Walküre Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Gift Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Drachenbaby Infernodrache Magieschütze
Walküre
Walküre
Walküre Infernodrache
Feuerwerkerin Gift Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Walküre Flugmaschine
Walküre Infernodrache
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Drachenbaby Gift Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Walküre Flugmaschine
Walküre Gift
Walküre
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Drachenbaby Gift Infernodrache Magieschütze
Walküre Gift Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Feuerwerkerin Gift Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Flugmaschine Drachenbaby Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Gift
Gift Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Gift Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Flugmaschine
Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Flugmaschine Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Flugmaschine Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Gift Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Gift
Gift
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Drachenbaby Gift Magieschütze
Drachenbaby Gift Magieschütze
Gift
Flugmaschine Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Drachenbaby Magieschütze
Infernodrache
Feuerwerkerin Gift Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Flugmaschine Drachenbaby Gift Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Gift
Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Gift Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Gift Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze

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