Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Drachenbaby Hexe Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elixiergolem Walküre Drachenbaby Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elixiergolem Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Skelettarmee Hexe Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Hexe Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elixiergolem Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby Hexe Banditin
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Banditin
Rakete
Lakaienhorde Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Banditin Walküre Drachenbaby Lakaienhorde Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Walküre Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde
Elixiergolem
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Banditin
Walküre
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Banditin
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe Banditin
Hexe
Elixiergolem Walküre Drachenbaby Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 10

Feuerwerkerin
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Banditin
Skelettarmee
Feuerwerkerin Banditin
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Hexe Banditin
Hexe
Walküre Drachenbaby Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Hexe Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Walküre Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Banditin
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Hexe Banditin
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Banditin
Lakaienhorde Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Banditin
Walküre Drachenbaby Hexe Feuerwerkerin Banditin
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe Banditin
Banditin Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Banditin Lakaienhorde Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Banditin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Hexe Banditin
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Banditin
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Hexe
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Hexe Banditin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Banditin
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Banditin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Banditin
Drachenbaby Hexe Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Banditin
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Banditin

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