Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Hexenmutter Kleiner Prinz Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drachenbaby Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Jäger Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Drachenbaby Hexe
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Jäger Hexe
Kampfholz
Koboldfass Jäger Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Koboldfass Drachenbaby Jäger Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Koboldfass Drachenbaby Jäger Hexe
Gift
Lakaienhorde Jäger Hexe
Blitz
Walküre Drachenbaby Jäger Hexe
Rakete
Lakaienhorde Walküre Jäger Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Jäger Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Feuerball Walküre Drachenbaby Jäger Lakaienhorde Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Feuerball Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter
Feuerball
Drachenbaby Megaritter
Walküre
Koboldfass Drachenbaby Jäger Hexe
Koboldfass
Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Feuerball Walküre Koboldfass Hexe Megaritter
Jäger
Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Koboldfass Drachenbaby Jäger Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Lakaienhorde
Feuerball
Walküre Megaritter
Walküre
Feuerball Drachenbaby Jäger Hexe
Koboldfass
Drachenbaby
Walküre Hexe Megaritter
Jäger
Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Feuerball Drachenbaby Jäger Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Jäger Walküre Hexe Megaritter
Lakaienhorde Jäger Hexe Megaritter Walküre
Lakaienhorde Jäger Hexe Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Drachenbaby Jäger Megaritter
Lakaienhorde Jäger Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Jäger Hexe
Lakaienhorde Walküre Jäger Megaritter
Lakaienhorde Walküre Hexe Feuerball Drachenbaby Jäger Megaritter
Lakaienhorde Jäger Feuerball Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Jäger Megaritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Megaritter Lakaienhorde Drachenbaby Jäger Hexe
Lakaienhorde Jäger Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Jäger Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Feuerball Walküre Jäger Hexe
Feuerball Megaritter Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Jäger Hexe
Walküre Drachenbaby Jäger Hexe Feuerball Megaritter
Jäger
Walküre Megaritter Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Jäger Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Drachenbaby Jäger Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Walküre Jäger Hexe
Walküre Jäger Megaritter Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Walküre Jäger Hexe Megaritter
Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby Jäger Hexe
Lakaienhorde Feuerball Walküre Jäger Hexe
Megaritter Lakaienhorde Walküre Jäger
Lakaienhorde Megaritter Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Walküre Jäger Hexe
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Lakaienhorde Feuerball Walküre Jäger Hexe
Lakaienhorde Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Lakaienhorde Feuerball Walküre Drachenbaby Jäger
Walküre Megaritter Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Jäger Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre
Feuerball Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby Jäger Hexe
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Jäger
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Walküre
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Jäger
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Jäger Hexe
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Drachenbaby Jäger Megaritter
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Jäger Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Drachenbaby Jäger Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Jäger Hexe
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Jäger Megaritter
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Jäger Hexe
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Jäger Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter

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