Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Hexenmutter Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier Funki Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Friedhof Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof Funki
Großer Schneeball
Hexe Friedhof
Knall
Hexe Friedhof Funki
Barbarenfass
Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier Friedhof Funki
Kampfholz
Hexe Friedhof Funki
Erdbeben
Hexe Friedhof
Pfeile
Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier Friedhof Funki
Feuerball
Hexe Scharfrichter Elektromagier Funki
Gift
Hexe Scharfrichter Elektromagier Friedhof Funki
Blitz
Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier Funki
Rakete
Walküre Hexe Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Scharfrichter Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Scharfrichter Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Elektromagier Goldener Ritter Hexe Scharfrichter Friedhof Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Walküre Elektromagier Goldener Ritter Hexe

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Friedhof Hexe Scharfrichter Elektromagier Funki
Hexe
Walküre Friedhof Megaritter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Elektromagier
Friedhof Walküre Funki Megaritter
Friedhof
Walküre Elektromagier Hexe Funki Megaritter Goldener Ritter
Funki
Walküre Elektromagier Friedhof Goldener Ritter
Megaritter
Hexe Scharfrichter Elektromagier Friedhof
Goldener Ritter
Friedhof Funki

Verteidigungssynergien 0 9

Walküre
Hexe Scharfrichter Elektromagier Funki
Hexe
Walküre Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Elektromagier
Walküre Hexe Megaritter
Friedhof
Funki
Walküre Goldener Ritter
Megaritter
Hexe Scharfrichter Elektromagier
Goldener Ritter
Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Scharfrichter Elektromagier Funki Goldener Ritter
Funki Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Hexe Funki Megaritter Walküre Scharfrichter Elektromagier
Hexe Funki Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Funki Megaritter
Walküre Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Hexe Scharfrichter
Walküre Elektromagier Funki Megaritter Goldener Ritter
Hexe Funki
Walküre Elektromagier Funki Megaritter
Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Scharfrichter Hexe Elektromagier
Funki Megaritter Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Scharfrichter Funki Megaritter Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Funki Elektromagier Megaritter
Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier
Megaritter Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier Goldener Ritter
Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Funki Elektromagier
Walküre Megaritter Hexe Scharfrichter Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Walküre Scharfrichter Megaritter
Megaritter Walküre Hexe Elektromagier Funki Goldener Ritter
Walküre Megaritter Elektromagier Funki
Walküre Hexe Scharfrichter Funki Megaritter
Scharfrichter Hexe Elektromagier
Funki Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Walküre Funki
Elektromagier Megaritter Walküre Hexe Funki
Hexe Funki
Megaritter Walküre Hexe Funki Goldener Ritter
Megaritter Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Hexe Scharfrichter Funki Goldener Ritter
Walküre Hexe Scharfrichter Funki Megaritter
Hexe Elektromagier Funki Walküre Scharfrichter Goldener Ritter
Walküre Scharfrichter Megaritter Hexe Elektromagier Funki Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Funki Goldener Ritter
Scharfrichter Elektromagier Goldener Ritter
Funki
Walküre Funki
Scharfrichter Walküre Funki Megaritter
Scharfrichter Hexe
Hexe Scharfrichter Funki
Scharfrichter
Goldener Ritter
Elektromagier Funki
Walküre Elektromagier Funki Goldener Ritter
Scharfrichter
Scharfrichter Funki Goldener Ritter
Funki
Hexe Scharfrichter Funki Goldener Ritter
Scharfrichter Funki Megaritter
Funki
Funki
Scharfrichter Elektromagier Funki Megaritter
Walküre Hexe Megaritter Goldener Ritter
Funki Megaritter
Funki
Walküre Hexe Scharfrichter Funki Megaritter
Hexe
Hexe Scharfrichter Elektromagier Funki Goldener Ritter
Hexe Funki Megaritter Goldener Ritter
Funki Goldener Ritter
Hexe Scharfrichter Elektromagier Funki
Elektromagier Hexe
Funki
Funki Megaritter
Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Funki
Elektromagier Hexe
Hexe Scharfrichter Elektromagier
Walküre Scharfrichter Elektromagier Funki Megaritter
Scharfrichter
Funki
Scharfrichter Funki Megaritter
Hexe Elektromagier Funki Goldener Ritter
Hexe Scharfrichter Elektromagier
Hexe Scharfrichter Elektromagier Funki Megaritter Goldener Ritter

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