Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Königsschweinchen Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen Lavahund
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Königsschweinchen Lavahund
Knall
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen Lavahund
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Barbaren Königsschweinchen
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Barbaren Königsschweinchen
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Königsschweinchen
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen Lavahund
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Königsschweinchen Lavahund
Feuerball
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Königsschweinchen Lavahund
Gift
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Königsschweinchen Lavahund
Blitz
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Großer Schneeball Wut Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Königsschweinchen Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Großer Schneeball Wut Koboldgang

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Großer Schneeball Königsschweinchen
Großer Schneeball
Königsschweinchen Feuergeist Barbaren Lakaienhorde Lavahund
Koboldgang
Königsschweinchen Lavahund
Barbaren
Großer Schneeball
Lakaienhorde
Wut Lavahund Großer Schneeball
Königsschweinchen
Großer Schneeball Feuergeist Koboldgang
Wut
Lakaienhorde
Lavahund
Lakaienhorde Großer Schneeball Koboldgang

Verteidigungssynergien 1 5

Feuergeist
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Koboldgang Feuergeist Barbaren Lakaienhorde
Koboldgang
Großer Schneeball Barbaren
Barbaren
Großer Schneeball Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde
Großer Schneeball Barbaren
Königsschweinchen
Wut
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Feuergeist Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang
Barbaren
Koboldgang Feuergeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaienhorde Feuergeist Koboldgang
Barbaren
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Großer Schneeball Barbaren Lakaienhorde
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Großer Schneeball
Lakaienhorde Großer Schneeball Koboldgang
Barbaren Lakaienhorde Feuergeist Großer Schneeball Koboldgang
Feuergeist Großer Schneeball Koboldgang Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Koboldgang Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Großer Schneeball Koboldgang
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang
Feuergeist Großer Schneeball Koboldgang Barbaren Lakaienhorde
Großer Schneeball Feuergeist Barbaren
Barbaren
Koboldgang Feuergeist Großer Schneeball Barbaren Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Koboldgang Lakaienhorde
Feuergeist Großer Schneeball Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Großer Schneeball Barbaren
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Großer Schneeball Barbaren
Barbaren Koboldgang Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde
Großer Schneeball Barbaren Lakaienhorde

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Großer Schneeball
Lakaienhorde
Barbaren
Feuergeist Großer Schneeball Lakaienhorde
Feuergeist Großer Schneeball Lakaienhorde
Feuergeist Lakaienhorde
Feuergeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaienhorde
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Lakaienhorde
Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbaren Lakaienhorde
Großer Schneeball Feuergeist
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Lakaienhorde
Großer Schneeball Lakaienhorde
Großer Schneeball Lakaienhorde
Großer Schneeball Lakaienhorde
Großer Schneeball Lakaienhorde
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Lakaienhorde Feuergeist Koboldgang Barbaren
Feuergeist Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Lakaienhorde
Großer Schneeball Koboldgang Lakaienhorde
Großer Schneeball
Großer Schneeball

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