Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Koboldhütte Magier Scharfrichter Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Königsriese Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Königsriese Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Koboldhütte
Knall
Minenwerfer Königsriese Koboldhütte
Barbarenfass
Minenwerfer Walküre Koboldhütte Magier Scharfrichter
Kampfholz
Königsriese Koboldhütte
Erdbeben
Minenwerfer Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Walküre Koboldhütte Magier Scharfrichter
Feuerball
Minenwerfer Koboldhütte Magier Scharfrichter
Gift
Minenwerfer Koboldhütte Magier Scharfrichter
Blitz
Minenwerfer Walküre Koboldhütte Magier Scharfrichter
Rakete
Minenwerfer Walküre Koboldhütte Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Scharfrichter Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Walküre Magier Gift Scharfrichter Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Scharfrichter Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Minenwerfer Walküre Gift Koboldhütte Magier Scharfrichter Königsriese Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Minenwerfer Walküre Gift Koboldhütte

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Königsriese Koboldhütte
Königsriese
Minenwerfer Gift Koboldhütte Magier Scharfrichter
Walküre
Koboldhütte Magier Scharfrichter
Koboldhütte
Minenwerfer Königsriese Walküre
Magier
Königsriese Walküre
Gift
Königsriese
Scharfrichter
Königsriese Walküre
Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 8

Minenwerfer
Walküre Koboldhütte Magier Gift
Königsriese
Walküre
Minenwerfer Koboldhütte Magier Scharfrichter
Koboldhütte
Minenwerfer Walküre Magier
Magier
Minenwerfer Walküre Koboldhütte
Gift
Minenwerfer
Scharfrichter
Walküre
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Walküre Koboldhütte Magier Scharfrichter
Minenwerfer Walküre Koboldhütte Scharfrichter
Minenwerfer Koboldhütte Walküre Scharfrichter
Koboldhütte Minenwerfer Walküre
Walküre Gift
Walküre Scharfrichter
Minenwerfer Koboldhütte Magier Gift Scharfrichter
Walküre Gift Elektroriese
Minenwerfer Koboldhütte
Walküre
Walküre Gift Scharfrichter Koboldhütte Magier Elektroriese
Scharfrichter Koboldhütte Magier Gift
Minenwerfer Koboldhütte Walküre Magier
Walküre Magier Scharfrichter Minenwerfer Koboldhütte Gift
Minenwerfer Koboldhütte
Minenwerfer Koboldhütte Elektroriese
Magier Minenwerfer Walküre Koboldhütte Gift Scharfrichter
Minenwerfer Walküre Koboldhütte Magier Scharfrichter
Minenwerfer Walküre Magier Gift Scharfrichter Koboldhütte
Minenwerfer Koboldhütte
Walküre Magier Gift Scharfrichter Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldhütte Elektroriese
Gift Minenwerfer Walküre Magier Scharfrichter
Walküre Koboldhütte
Walküre
Walküre Koboldhütte Scharfrichter
Magier Gift Scharfrichter Elektroriese Koboldhütte
Walküre Koboldhütte
Walküre
Minenwerfer Walküre Koboldhütte Gift
Koboldhütte
Walküre Koboldhütte
Walküre Gift Elektroriese
Walküre Magier Scharfrichter
Magier Walküre Scharfrichter Elektroriese
Koboldhütte Elektroriese Minenwerfer Walküre Gift Scharfrichter
Walküre Gift Scharfrichter Koboldhütte Magier Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Gift Scharfrichter
Koboldhütte Gift
Walküre Gift
Magier Gift Scharfrichter Minenwerfer Walküre
Magier Gift Scharfrichter Elektroriese
Minenwerfer Magier Gift Scharfrichter
Gift Magier Scharfrichter
Gift Minenwerfer Magier
Gift
Gift Minenwerfer Walküre Magier
Gift Magier Scharfrichter
Gift Minenwerfer Koboldhütte Scharfrichter
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Koboldhütte Gift
Minenwerfer Koboldhütte Magier Gift Scharfrichter
Minenwerfer Koboldhütte Magier Gift Scharfrichter
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Magier Gift Scharfrichter
Minenwerfer Walküre Magier Gift Elektroriese
Gift
Magier Gift
Minenwerfer Gift
Gift Elektroriese Minenwerfer Walküre Magier Scharfrichter
Minenwerfer Gift Magier Scharfrichter
Minenwerfer Magier Gift
Gift Minenwerfer
Gift Magier Scharfrichter Elektroriese
Koboldhütte Magier Gift Elektroriese
Gift Minenwerfer Magier
Gift
Magier Gift
Koboldhütte
Gift Magier Scharfrichter
Gift Walküre Magier Scharfrichter
Minenwerfer Magier Gift Scharfrichter
Gift Elektroriese
Scharfrichter
Elektroriese Gift
Gift Scharfrichter
Gift Minenwerfer Scharfrichter Elektroriese

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