Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goldener Ritter Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Königsriese Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Königsriese Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Königsriese Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Minenwerfer Königsriese Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Minenwerfer Tesla Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Königsriese Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Minenwerfer Tesla Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Minenwerfer Tesla Skelettarmee
Gift
Minenwerfer Skelettarmee
Blitz
Minenwerfer Tesla Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Minenwerfer Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Skelettarmee Minenwerfer Tesla Dunkler Prinz Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Pfeile Skelettarmee Minenwerfer

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Minenwerfer Dunkler Prinz Prinz
Minenwerfer
Königsriese Pfeile Dunkler Prinz
Tesla
Königsriese
Pfeile Minenwerfer Dunkler Prinz
Wut
Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Prinz Pfeile Minenwerfer Königsriese Wut
Prinz
Dunkler Prinz Pfeile Wut

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Minenwerfer Tesla Dunkler Prinz Prinz
Minenwerfer
Pfeile Tesla Skelettarmee
Tesla
Pfeile Minenwerfer Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Königsriese
Wut
Skelettarmee
Minenwerfer Tesla Prinz
Dunkler Prinz
Pfeile Tesla Prinz
Prinz
Pfeile Tesla Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Tesla
Skelettarmee Minenwerfer Tesla Dunkler Prinz Prinz
Minenwerfer Tesla Skelettarmee Prinz Dunkler Prinz
Tesla Skelettarmee Prinz Minenwerfer Dunkler Prinz
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Skelettarmee Tesla Dunkler Prinz
Tesla Pfeile Minenwerfer
Pfeile Tesla
Tesla Minenwerfer Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Tesla Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Pfeile Tesla Dunkler Prinz
Pfeile Tesla
Minenwerfer Tesla Skelettarmee Prinz Dunkler Prinz
Skelettarmee Pfeile Minenwerfer Tesla Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Minenwerfer Tesla Prinz
Skelettarmee Minenwerfer Tesla Prinz
Tesla Pfeile Minenwerfer Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Minenwerfer Tesla Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Minenwerfer Tesla Dunkler Prinz
Minenwerfer Tesla Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Pfeile Tesla Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Tesla Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Minenwerfer Tesla Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Tesla
Tesla Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Tesla
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Tesla
Tesla Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Minenwerfer Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Tesla Skelettarmee
Tesla Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Tesla
Tesla Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Minenwerfer Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Tesla Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Minenwerfer Dunkler Prinz
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Prinz
Pfeile Minenwerfer Dunkler Prinz Prinz
Pfeile
Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Prinz
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Minenwerfer
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Dunkler Prinz
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Prinz
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Prinz
Pfeile
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Pfeile
Pfeile
Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Dunkler Prinz Prinz
Minenwerfer Dunkler Prinz Prinz

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