Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Königsriese Magier Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Knall
Königsriese Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Rabauken Infernoturm Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Rabauken Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Rabauken
Königliche Luftpost
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Rabauken Infernoturm Magier
Gift
Rabauken Infernoturm Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Rabauken Infernoturm Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Rabauken Infernoturm Magier Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Rabauken

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Dunkler Prinz Prinz
Königsriese
Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball
Königsriese Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Dunkler Prinz
Infernoturm
Magier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Rabauken Königsriese Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Prinz
Dunkler Prinz Rabauken Magier

Verteidigungssynergien 0 10

Rabauken
Infernoturm
Königsriese
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Infernoturm
Rabauken Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Feuerball Infernoturm Magier Prinz
Prinz
Infernoturm Magier Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Rabauken Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Rabauken Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Rabauken Dunkler Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Rabauken Dunkler Prinz
Infernoturm Rabauken Feuerball Magier
Rabauken Feuerball Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Rabauken Prinz
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Rabauken Feuerball Magier Dunkler Prinz
Infernoturm Rabauken Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Rabauken Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Rabauken Prinz
Infernoturm Rabauken Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Rabauken Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Rabauken Magier Dunkler Prinz Prinz
Magier Rabauken Feuerball Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Rabauken Magier Dunkler Prinz Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Rabauken Feuerball Infernoturm
Infernoturm Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Magier Rabauken
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Feuerball Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Rabauken Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Infernoturm
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Feuerball Infernoturm Magier
Magier Rabauken Feuerball
Rabauken Infernoturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Rabauken Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rabauken
Feuerball
Feuerball
Rabauken Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Magier Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Magier Prinz
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerball
Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Dunkler Prinz Prinz
Rabauken Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Prinz

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