Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Rammbock Hexe Prinz Königsgeist Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Rammbock Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Rammbock Prinz Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Rammbock Prinz Königsgeist Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Rammbock Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Rammbock Hexe Widderreiterin
Knall
Königsriese Rammbock Hexe Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Rammbock Hexe Königsgeist
Kampfholz
Königsriese Rammbock Hexe Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Rammbock Hexe Prinz Königsgeist Widderreiterin
Feuerball
Rammbock Hexe Widderreiterin
Gift
Hexe
Blitz
Walküre Rammbock Hexe Prinz Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rammbock Prinz Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Königsgeist Walküre Rammbock Hexe Prinz Widderreiterin Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Königsgeist Walküre Rammbock

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Rammbock Prinz Widderreiterin
Königsriese
Pfeile Hexe Königsgeist
Walküre
Prinz Rammbock Hexe Königsgeist Widderreiterin
Rammbock
Pfeile Walküre Hexe Königsgeist
Hexe
Königsriese Walküre Rammbock Prinz Königsgeist Widderreiterin
Prinz
Walküre Pfeile Hexe Königsgeist Widderreiterin
Königsgeist
Königsriese Walküre Rammbock Hexe Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Walküre Hexe Prinz Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Walküre Prinz
Königsriese
Walküre
Pfeile Hexe Prinz
Rammbock
Hexe
Walküre Prinz Königsgeist
Prinz
Pfeile Walküre Hexe
Königsgeist
Hexe
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Widderreiterin
Walküre Hexe Prinz Widderreiterin
Hexe Prinz Widderreiterin Walküre
Hexe Prinz Walküre Widderreiterin
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Walküre Königsgeist
Widderreiterin Pfeile Hexe
Pfeile Walküre Widderreiterin
Hexe Prinz
Walküre Prinz Königsgeist
Walküre Hexe Pfeile Königsgeist Widderreiterin
Pfeile Hexe Widderreiterin
Prinz Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Pfeile Hexe Prinz Königsgeist
Prinz Widderreiterin
Prinz Widderreiterin
Pfeile Walküre Hexe Prinz
Pfeile Walküre Hexe Prinz Königsgeist Widderreiterin
Pfeile Walküre Hexe Königsgeist Widderreiterin
Prinz Widderreiterin
Walküre Königsgeist Pfeile Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Prinz Königsgeist
Pfeile Walküre Prinz Königsgeist
Walküre Hexe Prinz Widderreiterin
Walküre Prinz Widderreiterin
Walküre Hexe Prinz Widderreiterin
Pfeile Hexe Widderreiterin
Prinz Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Prinz
Walküre Hexe Prinz
Hexe
Walküre Hexe Prinz
Pfeile Walküre Prinz
Prinz Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Hexe
Hexe Walküre Prinz
Pfeile Walküre Hexe Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Königsgeist
Pfeile Königsgeist Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Walküre
Pfeile Hexe Widderreiterin
Pfeile Hexe
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Prinz
Pfeile Walküre Prinz Widderreiterin
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Walküre Hexe
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Hexe Königsgeist Widderreiterin
Pfeile Hexe Prinz Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile
Hexe Prinz
Pfeile Hexe Widderreiterin
Pfeile
Walküre Prinz
Pfeile
Pfeile
Prinz
Hexe
Hexe
Hexe Prinz Königsgeist

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