Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Riesenskelett Prinzessin Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Riesenskelett Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Riesenskelett Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Prinzessin
Knall
Bomber Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Walküre Riesenskelett Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Bomber Schweinereiter
Pfeile
Bomber Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Riesenskelett Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Bomber Schweinereiter Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Gift
Bomber Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier Magieschütze Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 21

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Schweinereiter Riesenskelett Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Walküre
Schweinereiter Bomber Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Schweinereiter
Walküre Bomber Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenskelett
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Riesenskelett Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Bomber Walküre Prinzessin Magieschütze
Walküre
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Schweinereiter
Riesenskelett
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Walküre Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Walküre Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Walküre Elektromagier
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Prinzessin
Bomber Walküre Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Prinzessin Magieschütze
Walküre Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Elektromagier
Walküre Elektromagier Bomber Riesenskelett Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Walküre Riesenskelett Elektromagier
Bomber Walküre Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Bomber Walküre Elektromagier Magieschütze
Walküre Bomber Riesenskelett Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Walküre Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Walküre Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre
Bomber Walküre Prinzessin Magieschütze
Elektromagier Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Magieschütze
Walküre Bomber Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Prinzessin Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Walküre Riesenskelett
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Walküre Riesenskelett
Bomber Walküre Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Bomber Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Bomber Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Prinzessin
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Bomber Walküre Prinzessin Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Prinzessin
Bomber Walküre Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magieschütze
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett
Prinzessin Magieschütze
Elektromagier Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Bomber Prinzessin Magieschütze
Riesenskelett
Riesenskelett Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett Prinzessin Elektromagier Magieschütze

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