Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Banditin Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Minenwerfer Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Minenwerfer Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Minenwerfer

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Knall
Lakaien Skelettfass Minenwerfer Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Skelettfass Minenwerfer Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Minenwerfer Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettfass Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Lakaien Skelettfass Minenwerfer Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Gift
Lakaien Skelettfass Minenwerfer Skelettarmee
Blitz
Minenwerfer Infernodrache
Rakete
Minenwerfer Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Rakete Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Minenwerfer Infernodrache Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Skelettfass Koboldfass

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Minenwerfer Koboldfass
Lakaien
Skelettfass Minenwerfer Infernodrache
Skelettfass
Koboldfass Pfeile Lakaien Minenwerfer Infernodrache
Minenwerfer
Pfeile Lakaien Skelettfass Rakete
Rakete
Minenwerfer
Koboldfass
Skelettfass Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Infernodrache
Lakaien Skelettfass

Verteidigungssynergien 0 5

Pfeile
Minenwerfer
Lakaien
Minenwerfer
Skelettfass
Minenwerfer
Pfeile Lakaien Skelettarmee Infernodrache
Rakete
Koboldfass
Skelettarmee
Minenwerfer Infernodrache
Infernodrache
Minenwerfer Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaien Skelettfass Minenwerfer
Skelettarmee Infernodrache Lakaien Minenwerfer
Minenwerfer Rakete Skelettarmee Lakaien Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Lakaien Minenwerfer
Pfeile Rakete Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Lakaien
Lakaien Rakete Infernodrache Pfeile Minenwerfer
Rakete Pfeile Skelettfass
Infernodrache Lakaien Minenwerfer Skelettarmee
Skelettarmee
Lakaien Skelettarmee Pfeile
Pfeile Lakaien Infernodrache
Minenwerfer Skelettarmee Lakaien Rakete
Rakete Skelettarmee Pfeile Lakaien Minenwerfer
Skelettarmee Infernodrache Minenwerfer
Rakete Skelettarmee Minenwerfer Infernodrache
Pfeile Lakaien Minenwerfer Skelettarmee
Pfeile Minenwerfer Lakaien Skelettarmee
Pfeile Minenwerfer Lakaien Infernodrache
Minenwerfer Infernodrache
Skelettarmee Pfeile Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Rakete Infernodrache
Skelettarmee Lakaien Rakete
Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Infernodrache
Pfeile Rakete Lakaien Skelettfass
Rakete Skelettarmee Lakaien
Skelettarmee Infernodrache
Rakete Lakaien Minenwerfer Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Lakaien
Rakete Skelettarmee Pfeile
Rakete Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee Lakaien Minenwerfer Rakete Infernodrache
Pfeile Lakaien Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Minenwerfer Rakete
Pfeile Minenwerfer Skelettfass
Rakete Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Rakete
Rakete Pfeile Minenwerfer
Pfeile Lakaien Skelettfass Rakete
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Rakete Lakaien
Rakete Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Pfeile Rakete
Rakete Skelettfass Minenwerfer
Pfeile Lakaien Skelettfass Minenwerfer Rakete
Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Rakete Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Rakete
Pfeile Minenwerfer Rakete
Lakaien Rakete
Rakete Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Rakete Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Rakete Lakaien
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Infernodrache
Pfeile Minenwerfer Skelettfass
Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Rakete Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Pfeile
Rakete Lakaien Skelettfass
Pfeile Minenwerfer Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile
Skelettfass Lakaien Rakete Skelettarmee
Rakete Pfeile
Pfeile
Rakete
Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Rakete Pfeile
Lakaien Rakete
Rakete
Skelettfass Minenwerfer Rakete

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