Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien
Großer Schneeball
Lakaien Drachenbaby
Knall
Lakaien
Barbarenfass
Walküre Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball
Lakaien Magier Drachenbaby
Gift
Lakaien Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaien
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Feuerball
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Walküre
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Drachenbaby
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Lakaien Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 15

Pfeile
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien
Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Walküre
Lakaien Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Drachenbaby
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Lakaien Feuerball Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Lakaien Walküre Drachenbaby Megaritter
Lakaien Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Lakaien Walküre Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Lakaien Feuerball Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Megaritter Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerball Megaritter Lakaien Walküre Magier Drachenbaby
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Lakaien Feuerball Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Megaritter Pfeile Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Feuerball
Feuerball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Lakaien Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Megaritter Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Pfeile Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Pfeile Lakaien Walküre Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Magier Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Lakaien Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre Magier
Feuerball Pfeile Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Lakaien Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Lakaien Feuerball Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaien Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Lakaien Feuerball
Feuerball Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Megaritter
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Megaritter

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